来自Mixmods原文机翻加本人校对:
更新于2026年8月1日
SilentPatch有史以来最大的更新!许多非常重要的修复,比如游戏窗口和语音恢复。请查看更新日志。
SilentPatch 是修复 GTA 圣安地列斯原生 bug 和错误的主要模组。
即使是官方参与该游戏的人士,如Obbe Vermej和Thomas Williamson,也称赞和推荐了这个项目。
注意,这个模组已经包含在Essentials (https://www.mixmods.com.br/2019/06/sa-essentials-pack/) 包里。

该模组的目标是消除游戏系统中的原始漏洞,而Rockstar在新版GTA SA中也未做到这一点,因此SilentPatch也将此引入了1.0版本,此外还修复了数百个其他问题。

这是一个必不可少的模组,绝不能在你的游戏中缺少。
它修复了你之前都不知道存在的漏洞,从崩溃修复、性能和帧数提升,到允许你安装更多模组而不会导致游戏崩溃的修复。比如这个bug:

你知道撞到车尾把车头凹陷的时候吗?修复了!那个骑摩托的警察没戴星星还继续向你开枪?修复了!讨厌游戏窗口的糟糕行为?修复了!加载地图的速度怎么样?灵敏度修正、延迟等?开bitrem卡车?游戏里流星已经存在了二十年,你却从没见过?

所有功能列表 (下面内容为机翻未经校对)
兼容性问题、崩溃、进度卡关:
14毫秒的帧延迟已被移除。因此,游戏现在能正常锁定在30 FPS,而不是25 FPS。
帧限制器更精准,开启帧限制器时稍微减少延迟峰值。
在新系统中,鼠标退出菜单时不应该随机崩溃。
DirectPlay 依赖已被移除——这应该能提升与 Windows 8 及更新版本的兼容性。
用户文件目录的路径现在通过专用的 API 调用获得,而非传统的注册表条目,确保游戏更具未来保障。
修复了一个如果同时运行III/VC/SA会导致游戏卡死的问题。
修复了在镜子附近最小化游戏时偶尔崩溃的问题。
修复了汽车爆炸事故——多显示器时更可能发生。
在双显示器机器上进入高级显示选项时,解决了崩溃:在主显示器上以全分辨率启动游戏,退出,再在副显示器上以全分辨率重新开始。副显示器的最大分辨率必须高于主显示器的最大分辨率(如1.01补丁)。
修复了进入高级显示设置时使用32MB显存(类似1.01补丁时)的崩溃。
修复了站在扶梯附近偶尔发生的事故。
修复了自动售货机长时间连续使用时发生的崩溃。
修复了与流媒体相关的死锁,这会导致游戏在进出室内时卡在黑屏(这是人们过去通过将CPU亲和力设置为核心来解决的问题)。
使用游戏内摄像头拍照时出现的严重内存泄漏问题已被修复。
修复了在帮派成员手持物品时反复按回放键时发生的崩溃。
修复了在播放回放后,CJ穿的衣服和现在穿的不同时,触发过场动画时发生的崩溃。
修复了在玩回放时发生的崩溃,CJ的体型(脂肪/肌肉/正常)与当前不同。
修复了 Windows 11 24H2 上 Skimmer 不生成的问题。
鼠标光标现在卡在游戏窗口中,而不是不断重新居中,因此在多显示器设置中,快速移动鼠标不再会导致光标离开窗口。
游戏的计时器现在更准确,帧率超过1000帧时不会卡顿;换句话说,如果关闭帧限制器,这可以解决偶尔的淡出卡顿问题。
一个地方的堆损坏已经修复(虽然不影响游戏玩法,但可能会导致游戏崩溃)。
离开地图太远不会触发额外帮派领地的漏洞,也不会破坏出租车司机任务。
修复了DVD中1.0独有的bug,招募帮派成员在激活重播后会停止(韦瑟的贡献)。
修复了1.01版本独有的每次切换电台时都会出现的小内存泄漏。
我让游戏默认使用桌面的刷新率,而不是60Hz,这样高刷新率显示器上的Alt+Tab和启动时就不会闪烁了。
健身房的漏洞(“你锻炼够了......”无限出现)已被修复。
保存到Madd Dogg的豪宅后,将不再触发消失篮球的漏洞。
修复了“山云男孩”任务中偶尔出现的软锁——玩家到达遭遇后不会再冻结。
“甜心的女孩”初始过场动画中可能的软锁已修复。
修复了驾驶和自行车学校中破坏课程中使用锥桶的脚本漏洞,那里可以摧毁随机地图对象。这个故障更为人所知的名称是“黑板故障”(Wesser的贡献)。
修复了“空袭”模式中的脚本bug,玩家的重型武器(比如迷你机枪)在任务结束后会消失。
其他修复:
垂直鼠标轴的灵敏度现在与水平轴的灵敏度匹配。
鼠标的垂直轴在摄像头淡入时不再锁定。
Corona 不再总是强制进行 Z 测试——因此,阳光眩光现在与原版 PS2 版本一致。
修正了AMD/Intel显卡上没有出现的太阳镜头眩晕效果。
眩光效果现在会随着分辨率正确缩放。
修复了一个导致高内存占用时出现PED动画图形伪影的问题——所谓的“流式内存漏洞”。
修复了一个漏洞,导致作弊生成的近战武器在通过拾取物时被强制替换成其他近战武器。
有些汽车仪表盘在汽车爆炸后会晃动(这本该如此,但故障码在损坏后立即修复了它们)。
Num5现在可以绑定(就像1.01补丁一样)。
修复了一个随机车辆被扣押到车库,替换玩家车辆的漏洞。
扣押车库现在只能扣押汽车和摩托车,因为其他类型的车辆体积过大或无法离开车库。
当弹夹发射最后一颗子弹时,会出现枪口闪光。
如果时间周期文件中缺少光照值(如默认PC时间周期),默认时光值为1.0。
在PC默认时间循环文件中出现的红色乡村的雨晚天气已被修复。
脚本精灵现在应用了双线性过滤。
车辆发电机计数器现在对生成次数固定的发电机正常工作。
导致某些区域步行动物无法生成的随机器bug已经修复。
导致在招嫖时沉默的随机器错误已被修复。
现在可以同时显示文本框和《任务已过》的文字。
启用抗锯齿后,镜子中的反射不再破裂。
将视觉特效质量调为“非常高”时,镜子反射的质量得到了提升。
抗锯齿选项已更改——游戏不再显示选项1、2和3(实际上是2x/2x/4x的MSAA),而是显示正确的MSAA值,范围从2x到16倍(取决于显卡支持的最大MSAA等级)。
与另一辆车相撞会损坏两辆车的相关部件——之前两辆车都遭受了相同的损伤。
模板阴影的内存开销略有减少。
修复了一个AI问题,玩家之前坐过车后敌人会过于精准。
Alt+F4现在可以正常使用了。
FILE_FLAG_NO_BUFFERING标志已从IMG读取功能中移除——加快了流媒体的速度。
公制到英制单位的换算常数已被更精确的常数所取代。
舞蹈小游戏的时机得到了改进,现在不会随着PC的运行时间而失去准确性。
放置在室内的汽车发电机现在被正确放置——这“揭开”了马德·多格豪宅中一直存在但不可见的两辆车。
存放在车库的汽车炸弹现在被正确保存。
在补给线任务期间(或更广泛地说,使用遥控车辆的任何时间)流式传输得到了极大改进——现在表现正常,不再显示LOD过快。
瞄准步行动物时出现的生命三角形现在正确(现在是倒置的)指向玩家可以招募的步行动物。
点燃BMX也不会再让CJ着火。
键盘输入延迟减少了一帧。
现在,随着摄像机靠近,Corona会像PS2一样正确旋转。
火焰产生的浅影现在看起来正确。
固定的降落伞动画。
“浪费后保留武器”和“破坏后保留武器”现在在新游戏开始时会重置。
修复了一个让摩托车在没有引擎的情况下生成的漏洞。
允许在必须随机选择额外角色时选择额外部分6。
修复了车载摄像头左右看时鼠标的行为。
Steam和RGL版本现在拥有正确的宽高比。
Steam/RGL版本默认禁用了“用鼠标操控”选项,和1.0/1.01版本一样。
风的动画现在也适用于CJ驾驶四轮摩托时的服装(由Wesser贡献)。
四轮摩托车的把手运动现在与CJ在低速驾驶时的转向动画相匹配(韦瑟的贡献)。
改进了电台切换动画,使得在低矮车辆、卡车和静止船只上,以及当CJ使用高驾驶技能动画时(B1ack_Wh1te贡献)时的动画表现更准确。
卡丁车中关闭了电台切换动画。
通过IPL文本文件生成的拾取物、车辆发电机和特技跳跃现在会在新游戏中重启。最显著的是,这修复了启动新游戏后丢失的多个拾取物(如灭火器)。
修复了狙击步枪装备后由帮派成员拍照时的准星问题(由韦瑟贡献)。
修复了一个摩托警察在玩家失去通缉等级后仍会继续射击的问题。
修复了SCM解释器中的一个问题,比如请求生成一个PEDTYPE_COP型摩托警察时,反而生成了一个普通警察(韦瑟的贡献)。
比赛检查点现在颜色正确,即使之前屏幕上没有显示enex标记。
调整了交通车辆亮灯的概率,使其与PS2版本保持一致,包括降低了永远不会启动的概率。
修复了一个问题:如果司机在爆炸前下车,车辆会爆炸两次。
脚本随机性现在由15位变成16位。
黑色流星被修正后,它们现在变成了最初设计的白色。
改进了爆炸车辆失去轮子的行为——现在车辆会在高亮轮子的一侧下沉,而不是总是在前左侧下沉。右后轮现在也可以在爆炸时脱落。
稍微改进了飞机的生成逻辑。虽然它们在生成后仍可能崩溃,但这种情况现在应该减少了。
现在可以通过键盘操作同时按住下一个武器/前一个武器按钮(默认为Q+E)悬浮,实现喷气背包悬浮。
在骚乱期间的任务中,玩家队伍中的帮派成员将不再成为警察直升机的目标,这也解决了他们意外抛弃玩家的漏洞。
修复了一个bug,就是从副驾驶侧按住油门按钮和/或刹车时偷车会杀死司机,或者如果司机已经死了会短暂复活。
信用评分现在会根据分辨率正确调整。
任务标题和“任务已通过”文字现在无论屏幕分辨率如何,屏幕时间相同。
现在,热雾效果在游戏内更改分辨率时会正确重新缩放。
水下的涟漪效应现在在所有分辨率中保持一致。
用手柄瞄准瞄准时显示的红外导弹准星和武器准星现在随着分辨率调整得当。
地图界面上的光标边界,以及光标本身现在都能随着分辨率正确缩放(由Wesser贡献)。
背景文本框的内部填充现在分辨率正确缩放(由Wesser贡献)。
在倒车时,氮气不再会更快再生(由韦瑟贡献)。
九头蛇的喷气推进器不再随机生成(B1ack_Wh1te贡献)。
猎人号内部透过门的玻璃面板看去并不会消失。
CJ从前方跳上车时不再会陷进车里(贡献B1ack_Wh1te)。
进入面包车后部的角色在进入动画中不再有轻微瞬移(B1ack_Wh1te贡献)。
警察将不再像黑帮分子那样使用单手武器。这种行为现在被赋予了人口贩子和罪犯(iFarbod的贡献)。
《终点》中的特定路障将不再出现在CJ克隆体上。
通过模组输入的额外帮派标签现在可以正确从存档加载。
修复了一个损坏的CREATE_BIRDS脚本命令。这修复了《冰冷奇拉》天窗过场动画中鸟儿不生成的问题。
第二位玩家的点现在出现在地图上正确的位置。
帮派战争不再移除玩家帮派地图上的点。
行人现在可以开始关于天气的讨论,CJ也能正确回应他们的评论。
逃避警察的罪犯现在会重复正确的台词,而不是大喊大叫(由iFarbod贡献)。
WMYSGRD、BMYPIMP、VBFYST2和Maccer现在有了自己的声音。
CJ现在在掌控某些区后庆祝。
CJ在请求后()的评论不再被强迫做俏皮笑话,所以多样性更丰富。
多条未使用的女友和店主对话台词已重新启用。
理发师、纹身师和AmmuNation推销员现在在CJ吓到他们时会说台词。
VWMOTR1现在在被抢劫时正确使用台词。
恢复了针对洛圣都瓦戈斯、三合会、圣菲耶罗里法和岘港男孩的帮派嘲讽语音台词。
恢复了几条在偷女性车辆时错误分配的CJ语音台词。
CJ现在会在骑摩托车撞击其他车辆时发表评论。
现在,被喷雾、灭火器或催泪瓦斯呛到的儿童会发出独特的疼痛声。
CJ现在也喊着他的警察追逐台词,也用1级通缉星。
CJ的射击对话现在不仅在手柄自动瞄准时,键盘和鼠标时也会播放。
警官们现在通过对话线命令CJ投降,并请求其他人提供掩护。
FAM3对攻击玩家的语音线路现在被正确分配。
LAPDM1的抓捕罪犯语音线路现已正确分配。
敌对黑帮现在在攻击CJ时会额外用嘲讽台词。
敌对的黑帮分子现在也会对CJ对“你来自哪里”问题的积极回答作出回应。
“好公民奖金”已被重新激活,同时还有一条未使用的警察语音线路,感谢CJ的帮助。
被药物迷惑的GSF成员现在会正确地扮演一段对话,拒绝加入CJ的帮派,当玩家试图招募他们时。
阴影和光线现在正确地投射到X轴旋转的地图对象上。
脚本抽取不再能让电台名称的文本被包裹。
安全车在被玩家伤害时更具韧性。
一辆格格不入的比格犬在卡森堡被一辆BMX取代。
Rhino现在拥有完全可用的灯具(rx贡献)。
松散的车辆零件现在会保留与原车辆相同的颜色和灯光。
松散的车辆零件现在从两侧都渲染出来。
在启用抗锯齿后,地图屏幕上出现了一像素宽的接缝线。
现在有几辆载具增加了动画部件:凤凰号的引擎盖进气口、清扫者的刷子、新闻车的天线、几艘船上的雷达,以及特技飞机、比格犬和渡渡鸟号上\的额外襟翼。
Bandito、BF Injection和Hotknife上的动画引擎组件如果引擎关闭,就不会动画化。
消防车(Firela变体)现在有了功能齐全的梯子——通过移动右摇杆向下或按Num2即可升起。
ArtEdit3 预告片现在可以串联(这很可能是设计的,因为模型有一个钩子假人,之前不正常)。
现在拖船配备了功能性拖杆(该型号配备了一个钩形假人,之前没有功能)。
DFT-30左中间轮子现在显示正确(游戏现在接受层级结构中的拼写错误)。
抛弃者的暂停动作现在会被动画化(游戏现在接受了层级结构中的拼写错误)。
天王星尾灯的光环现在位置正确,而不是在车内亮起(游戏现在接受了层级结构中的一个拼写错误)。
现在可以选择16:9分辨率(如1.01补丁)。
湿滑路面上的反射现在又能正确渲染了(就像 Road Reflections Fix 模组一样)。
现在,从车窗观察武器时可以看到。
握着武器也不会再导致某些物体被错误照亮。
爆炸车辆现在正确着色,不再发光(类似1.01和Steam版本)。
脏车现在可以保持干净(如1.01补丁所示)。
每辆车现在都有独特的车牌。
自定义车牌现在在所有情况下都能正确显示。
定制车牌现在也允许安装在摩托车(摩托车)上。
车牌现在采用双线性滤波,使外观更加平滑。
车辆灯光在最初开启后不再变暗(不像PS2上那样)。
月相现在正确呈现,和PS2版本一样(仅在32位彩色模式下)。
打开车灯后,从车内看窗户不再隐形。
timecyc.dat的照明值现在接受0.0到2.0范围内的任何浮点数值,而不仅仅是0.0、1.0和2.0。
灯光现在正确地投射到车辆和行人上——之前,灯光在某些条件下会消失。
枪口闪光现在看起来更好了。
启用自动扫描用户曲目后,如果未安装 QuickTime,MP3 播放将正常运行。
PCM WAVE 已扩展支持更多配置文件(现为 8/16/24bit,单声道/立体声,最高可达 48kHz)。
带有ID3-TAG的PCM WAVE文件现在也能在游戏中使用。
坦普尔和皇后区现在在警察无线电中被正确呼唤。
扣押车库现在正常运作,允许玩家在任务开始后取回最后一辆消失的车辆。
此外,扣押车库现在会在车辆被查封时存放玩家的车辆。
流式实体列表已经稍微扩展了,所以现在游戏世界在高视距设置下往下看时应该不会闪烁了。
鼠标只有在启用“鼠标转向”选项时,才能在空中旋转汽车。
拖车拖车的拖钩修复后不再有窃听器。
飞机门在飞机修复后不再损坏。
修理飞机现在会让螺旋桨/移动的螺旋桨恢复到无损伤状态。
车辆修复后,车辆的多个部件(尤其是Rumpo的前保险杠和Bandito的可移动螺旋桨)将不再出现故障。
武器和喷气背包现在投射出合适的阴影。
在喷气背包里,准星不再干扰武器图标。
免费的重新喷涂目前不会被带到新游戏中。
修复了救护车和消防车的派遣计时器——它们现在在新游戏中会重置。
新游戏中有几个属性计数器会重置——玩家在从存档开始新游戏后升级速度不会更快。
信息是“阻止卡尔......”现在在新游戏中已正确重置。
“汽车在水上行驶”作弊功能此前仅在PS2上出现,现在可以切换——它的字符串是SEAROADER。
非常长的加载画面现在会循环播放,而不是逐渐淡出成白色。
犀牛号修复后不再增加额外轮子。
用车辆将行人按在墙上时,乘客的语音线路不再会被激活——而是在玩家碾压行人时才会触发语音线路。
Pay 'n Spray 不再会在车库门关闭前清洗车辆——而是在车库门后面时清洗车辆。
修复了一个bug,就是如果车库里的车漆在玩家未被看见的情况下存放,油漆会消失。
直升机旋翼和飞机螺旋桨现在都能正常工作。现在在罪恶都市和PS2版《圣安地列斯》中出现了模糊效果。
双后轮现已正确出现(如优胜美地、油罐车等)。
四重特技奖励现在正常运行。\
改进:
如果设置文件缺失,游戏默认会回到桌面分辨率,而不是800x600x32。
在视觉特效质量(Visual FX Quality)中,游戏现在可以在每个模型上投射最多6盏灯光,室内外均适用(在低细节模式下,游戏默认行为得以保留——室外每个模型最多可配备4盏灯,室内最多6盏)。
针对德国玩家的Steam和RGL版本的审查已被移除。
显示器选择对话框进行了重做,增加了多项生活质量改进——比如记住所选屏幕、现代化样式,以及跳过每次游戏启动时出现的对话框选项。
Steam/RGL版本的游戏将不再拒绝1.0/1.01的存档(不过,存档需要兼容的SCM才能正常运行)。
GTA III测试版中的滑动任务标题和杂工文本现在可以重新启用(默认禁用)。
一个未使用的“最小HUD”功能现在可以重新启用(默认禁用)。
现在大于 4GB 的 IMG 文件都能得到妥善管理。
用户轨道现支持FLAC编解码器(仅8/16/24位,单声道/立体声,最高48kHz)。
EAX/NVIDIA 溅起码现已被移除。
字幕和广播文本大小现在可以在原始版本和更新后的Steam版本之间切换。
区域名称的颜色现在与控制该领地的帮派颜色一致(默认情况下是禁用的)。
新增了“真正无敌”选项——开启该选项后,当警用直升机启用无敌作弊(默认禁用)时,不会伤害玩家。
游戏现在根据系统、地区设置选择公制/英制单位。
行人和车辆上的阳光反射会根据时间变化改变方向,比如III和VC(默认禁用)。
作者:Silent
感谢:aap, B1ack_Wh1te, CanerKaraca, DK22Pac, Fire_Head, iFarbod, Kaizo M, Nick007J, NTAuthority, rx, Sergeanur, spaceeinstein, Wesser





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