来自Mixmods原文机翻加上本人校对:
更新于2022年3月5日 19:50
新增于MinimapOnInteriors:室内关闭小地图/雷达(非任务状态)。之前作者用CLEO做过这个mod,但遇到了一些问题,所以用.asi重新做了,这样更好。
已修复BrakeReverseFix在GTA (https://www.mixmods.com.br/2021/01/iii-vc-sa-ginput-melhor-suporte-para-controles/) IV控制模式下无法正常工作的问题。
更新于2022年10月3日 00:30
“DesiredLoadedVeh”选项之前根本没用,现在终于能用了!多亏了kaey。默认值是22,而不是12,所以名字改成了“NumDesiredLoadedVeh”以避免问题。
重新调整了模组.ini文件中车辆模型功能变体的数值和描述。
更新于2022年8月3日 23:20
新增247随机性修正:全天候24小时修正市场内部的随机变化。现在,同一个入口处的内部空间总是一样,而且变化更丰富。对物品栏系统 (https://www.mixmods.com.br/2022/02/inventory-system/) 模组非常有用。
修复了FixBoatRadioAnim在汽车无线电切换动画中失败的问题。
现在,MinDesiredLoadedVeh、DesiredLoadedVeh 和 MinLoadedGangVeh(不同载具的数量)在标准 .ini 中略有增加(因为这是大家都问过但不知道 MixSets 已经有的功能)。在密度.ini中,其价值更高。
已修正的 DesiredLoadedVeh:在开始或加载新游戏时,该数值将不再恢复。
更新于2022年11月2日 17:10
已将“TowelSpawnOnScr”和“TowelSpawnOnScr”函数的名称改为“TowelDespawnOnScr”和“TowelDespawnOnScr”(即表示从消失到不出现的距离)。游泳者毛巾出现的距离是“PedSpawn”(一直有效)。
去掉了“VehElevatorSpeed”(叉车起重速度),因为它不工作,也没用。
修改了“fixes, improvements and densitys”文件夹的 .ini,甚至禁用了门标志,很多人以为这是个 bug,实际上我也不再喜欢它了。还有其他一些小调整。
285种配置!
一个全面的.asi模组.ini,包含数百项修复和调整,帮助你搭建GTA圣安地列斯! 你可以选择只激活一个选项,或者全部选项。

功能列表(东西太多了所以这部分没有校对,全部都是机翻)
选择帧率限制。
选择CPU优先级(比如游戏加速器)。包括游戏模糊时降低优先级。
选择流媒体的内存使用,这样地图会消失(和内存修复用的模组一样,但配置更好)。
鼠标停止工作的修复方法(包含在SilentPatch中)。
移除了20%帧率提升的延迟(包含在SilentPatch中)。
帮派随时推搡和踢你的车(敌对帮派)。
降落伞着陆动画修复。
进入调音车库时关闭无线电切换功能。
在警察、救护和消防任务中,通缉等级被禁用。
下车、摩托车等后,通过重新直行来关闭方向盘。
当汽车爆炸时,丢一个随机的轮盘,而不是总是同一个(SilentPatch里包含的,它以一种与MixSets冲突的方式添加,默认会触发)。
修复在两个本地播放器分别在不同车内播放时,汽车发动机声音出现的bug。
修复了切换武器时的换弹问题。
汽车翻车时不会起火爆炸。
翻覆车辆的乘员会受到损害。
选择火车上的摄像头。
修正了垂直鼠标灵敏度(比SilentPatch更好)。
修复行人被车撞后身体“漂浮”的问题。
让救护车和消防员出现在3星以上。
车辆发动机在开始起火时停止工作。
禁用所有作弊。
关闭新游戏的教程。
禁用回放处理。
在高速时关闭方向盘角度限制。
最小化时不要暂停。
CJ静止太久后关闭自动摄像头。
让街上有人和你说话时失效。
关闭室内音乐。
发动机熄火时车辆指示灯依然亮着。
涂漆时不要切换成白色。
进入室内时关闭摄像头切换。
禁用电影摄像机。
关闭列车脱轨功能。
启动暴力审查。
禁用摩托车和自行车臂的修正功能,这些臂会伸展至车把。
撞击撞击车时的冲击力(减少撞车效果更好)。
骑摩托车碾压人的冲击力。
撞击力在碾压人时将车辆前部向上拉起(负值则修正车辆前部抬起)。
因向车辆开枪造成的损害。
车辆受火损害。
车辆爆炸造成的损害。
方向盘转速(转速越低,操控越好)。
刹车强度。
限制刹车的力量。
直升机机动的灵活性。
直升机螺旋桨的转速。
关闭飞行高度限制。
禁用喷气背包飞行高度限制。
完全禁用“单跳”功能。
通过切换到“单跳”来禁用摄像机。
关闭“单跳”中的慢动作。
关闭所有特技奖励(如“单跳”、翘头等)。
狙击手子弹的距离限制。
所有开放日,比如闯入任务。
存档后时间推进。
死亡后时间的推进。
被捕后时间的提前。
强制使用各向异性过滤(使带有mipmap的纹理保持远距离或更锐角)。
禁用草。
禁用模板阴影(中等/中等或更大图形)。
强制人影子模式(包括骑摩托车或自行车时的简单修正)。
选择中等/中等或更小图表的克数绘制距离倍数。
阴影色模板,红色(R)
阴影彩色模板,绿色(G)
阴影色模板,蓝色(B)
模板阴影的透明度。
关闭那个会让整个屏幕模糊的热效应。
通过模拟雾气禁用纹理。
禁用镜像。
关闭运动模糊。
运动强度模糊。
关闭眩晕效果(高速缩放)。
投放硝基时关闭夸张的运动模糊效果。
佩戴夜视镜和红外护目镜时关闭噪音。
禁用光晕(光晕纹理)。
禁用每像素的照明(比如杆子和汽车大灯照亮汽车和人群)。
关闭警用直升机灯。
关闭水面上的雾气。
水面上的雾气强度。
关闭镜头光晕。包含IMFX的修正。
关闭火灾上的光晕(光晕纹理)。
车灯在地面上的平滑移动。
汽车的影子移动平滑。
关闭汽车中的高光照明。
关闭汽车照明。
禁用雨滴追踪。
在雨天关闭屏幕噪点。
在下雨时关闭地图上的水云。
在沙尘暴期间关闭地图上的尘埃云。
太阳大小。
关闭太阳。
禁用云、月亮和星星(适合做天空盒模组)。
禁用鸟类。
关闭低云。
禁用体积云。
关闭远处飞机后方的防线。
远处飞机后方线条的更新频率,可以让它更圆滑。
用相机拍摄的照片JPEG图像质量。
纹理滤镜极少。
最大纹理滤镜。
用于车牌的纹理滤镜。SilentPatch 已经在改进了。
水下特效。
关闭色彩滤镜(对像ReShade这样的图形模组有用,可以重现游戏色彩)。
禁用武器射击的3D效果,从而利用effects.fxp和IMFX等模组的2D效果。
修复了武器射击的2D特效问题,比如效果不跟随武器方向。和IMFX系统一样,但做了一些修正。
车辆撞击时火花散射。
火花因击中而迸发。
枪火击中火花四溅。
枪击产生的尘埃大小。
弹丸曳光的厚度。
RGB中镜头描痕的颜色。
枪击痕迹的不透明性。
起步和烧胎时轮胎烟雾的大小。
真的,是漂移的。
甚至刹车时也一样。
轮胎烟雾的终身影响。
用力将烟雾从轮胎中抬起。
轮胎烟雾的最大随机照明。
真的,极其简约。
轮胎烟雾的不透明度。
真的,是漂移的。
轮胎灰尘的大小。
轮胎尘埃的终身积累。
有力量能从轮胎上掀起灰尘。
所有出租车都配有点亮的出租车标志(推荐与VehFuncs一起)。
远离特技飞机和科普达斯特飞机的烟雾。
弦的不透明度。
车辆交通密度。
车辆限制。
相机中删除车辆的距离。
车辆在镜头外被删除的距离。
LOD(远距离低分辨率模型)的视角距离。
车辆的最大视距。
对于小部件如门的视距。
大型部件如螺旋桨的视距。
从这个距离来看,车辆渲染时不会有反射、透明度校正等。
车辆乘员的视野距离。
外面行人密度高。
室内行人密度。
限制随机行人的数量。
在摄像头内为行人创造距离。
为行人创造的距离,可以在镜头外形成。
在摄像头中删除行人的距离。
行人在镜头外被删除的距离。
视线距离。
武器视距的倍增。
帮派战争中帮派形成的最小距离。
最大距离(同上)。
在相机内删除海滩毛巾的距离。
海滩毛巾的距离,镜头外要删除。
克数的最小观看距离。
克数的最大观看距离。注意还有其他限制,使得距离无法增加。
死去的行人该消失了。
死者血泊的寿命。
地面上因撞击(NPC)而滴落的血滴寿命。
地面上因撞击而滴落的血滴的寿命(玩家)。
地面上因挥砍武器而留下的血滴,是终生的。
地面上的血滴是爆炸纹理留下的生命。 地面脚印的视距。
足迹寿命(例如海滩上的)。
一生的血迹足迹。
从永久贴纸(如血泊和爆炸痕迹)获得视距。
红绿灯点亮距离。
烟花点燃的观赏距离。
照明视距与其他物体的距离。
车灯的视距。已经包含在ECG/增强型粒子TXD中。
车辆阴影的视距。
人们影子的视距。
小型飞机阴影的视野距离。
大型飞机阴影的视距。
极地阴影的观测距离(低图)。
车辆前灯在地面上渲染的高度限制。这也影响了桥下出现的光线。
地面上车辆阴影的高度限制。同感。
地面上飞机阴影的高度限制。
拾取物的视距。
基本拾取物(比如武器)的寿命。
长时间拾音器的使用寿命
现金取款终身。
列车的距离。
即使在飞行中也要使用高清模型。
轮胎齿轮更新时间。缩小会让它们更圆。
轮胎齿轮离地面的高度。
对于非常小的滑行,开始时是渐变。
真的,最后一次。
小滑行的Fad开始时间。
真的,最后一次。
中等漂移时,开始时要淡出。
真的,最后一次。
长漂移时,开始时间为淡球。
真的,最后一次。
在陆地上等地方,轮胎痕迹等方面会选择渐远的起始时间。
真的,最后一次。
在HUD中移除钱币的前置零。
瞄准敌人时关闭生命计数器。
关闭武器瞄准镜。
关闭文本警告统计更新。
关闭文本框音效。
关闭环境音中的镜头。
即使没有司机,警车的警笛声依然响起。
每次Rhino的射击都要延迟时间。
每次射击都会让犀牛承受的增压力。
犀牛的投篮距离。
那种犀牛号制造的爆炸。
关闭九头蛇的限速。
每枚九头蛇火箭的时间限制。
每次九头蛇信号弹都有时间限制。
锁定九头蛇的时间限制。
最大数量的九头蛇追赶你。
每个九头蛇的诞生时间。
让警察直升机向你开火。
选择警用直升机射击你的频率。
进入军事区时,追星。
未经允许进入旧金山区时,追星星。
未经允许进入LV区时会追星。
重力。
一天游戏需要多少分钟(48分钟,和现代游戏如GTA V相同)。
完全锁定手表。
锁定特定的气候。
关闭水的物理效果。
禁用所有纹理(实验性)。
禁用所有后效(实验性)。
关闭所有声音。(实验性)。
关闭各种特殊效果。(实验性)。
强制车辆进入.ipl文件的“car”部分,这样才能一直生成,以便测试。(实验性)。
爆头后不要取下头部。
地面上的雨滴数量。
地上雨滴的大小。
面积大小,以便在地面上形成雨滴。 行人不会冲到车前面。
行人不会对汽车举双手。
松开刹车以接入倒挡。
关闭住宅和商店门上的黄色标记显示。
通过开警笛躲避警车来使车辆失效。
是NPC车辆总数的乘数器。乘以popcycle.dat值,这样你就可以增加总数,无需编辑文件。
行人NPC总数的乘数。同上。
在地面上点燃火焰闪电。它一直存在,但却隐形(为了什么,Rockstar?)。
如果你在车内,它会隐藏武器。瞄准和射击时它会重新出现;只是视觉上的改变。
修复鼠标卡住导致游戏在后台运行时无法移动的问题。它比当前的窗口模式更好。
在使用多个显示器时,在设备选择中显示任意宽高比例。
所使用的各向异性滤波水平。最初游戏总是使用显卡上的最大值(通常是16倍)。你可以把它调到你需要的(4倍就够了),这样可以避免帧率下降。
延迟加载新车型。
最小化的帮派车辆模型加载到内存中。
无制导导弹的寿命。
导弹的终身历程。
无导弹的速度。
导弹的速度。
使特效发出的辐射量乘以倍增。降低它以提升游戏的帧率,比如烟雾和爆炸等特效。增加会更真实。
无论你在游戏菜单中选择什么画质(使用“低”值),都使用与特效相同的发射量。最初游戏会在高画质上提升,这会导致烟雾和爆炸导致帧率下降。
加载到内存中的最低数量车辆模型。
有多少辆想要的车辆模型加载到内存中。随着街道上车辆型号的增加,车辆种类也在增加。
使用Fix2DGunflash时,枪声效果的发射倍增器。你可以让它们保持更多,也可以保持更少。
即使在低画质下,也强制使用高清镜子。
修复了关闭游戏时出现的崩溃提示。就是这么简单。
车辆遮挡了太阳。
人们会遮挡太阳。
物体会遮挡太阳。
车辆摄像头的高度增加。
室内进出的限制。增加可以纠正门上未出现的痕迹,以增加室内空间。
与车辆材料效应相关的限制。加速可以修复车辆有时出现时没有反光的情况。
限制加载到内存中的不同车辆型号。
静态阴影(以及其他贴花)的高度。
根据距离增加阴影高度,试图解决z-fighting。
在低画质下完全禁用街灯阴影。
它使得特效的视距可以增加或减少。
它使得在雷达盘(hud.txd的雷达盘)上使用彩色图像(不再是黑色)成为可能。
蹲下时携带任何武器(比如相机和手榴弹)。
远离海浪。
如果启用了,它不会处理超过该摄像机高度的波形。这是一种性能优化,尤其是在水面飞机上飞行时。
启用时,会根据相机高度降低波形的光晕和阴影效果强度。它有助于在高浪时,从上方观察时,使附近波浪的重复变得不可见。
波的光影效应的最终乘法。它增强了波浪的光线,使其更清晰可见。
激活后,船只在水中留下的尾迹将使用水彩灯光,这可以纠正夜晚水面过于明亮的效果。这个数值越高,最终效果越亮。
一些SCM修复,比如任务中缺少字幕的问题。
甚至在飞行中也能从喷气背包跳下。
禁用导弹发射基地,如69区。
增大或缩小视野(视野)。
修复了HUD上垂直拉伸的武器图标。现在它会显示.txd图像中正确的宽高比(1:1)。比较。
用“rnchlure”版本的牧场主来做诱饵任务。
用IK瞄准器(手枪、乌兹枪等)对手臂的移动很顺畅。视频。
即使在摩托车或自行车上,人们的静态阴影(低影)依然存在。从某种意义上说,这更合理。
修正了船上切换电台的动画。多亏了韦瑟。图片。
它允许你在调校商店里为任何车辆选择两种颜色。
修正双后轮(优胜美地和卡车)缺少的轮胎痕迹和颗粒。安装了SilentPatch。图片。
将调校商店中汽车颜色选择网格的大小乘以。降低可以解决超宽屏显示器上网格不合适的问题。
全天候24小时修正市场内部的随机变化。现在,同一个入口处的内部空间总是一样,而且变化更丰富。
室内关闭小地图/雷达(非任务状态)。
作者:Junior_Djjr以及整个GTA时代3D社区
特别感谢:IDB和plugin-sdk







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