Mixmods网站原文机翻加本人校对:
更新于2026年7月17日
在这个模组中加入新的高级选项弊大于利——大大增加了许多普通人在我们的Discord上求助,原因是错误使用了这个模组。考虑到这一点,我重新设计了整个模组下载流程:现在只会有基础设置,高级设置则隐藏在密码后面。
更新于2026年3月5日
新版本大幅增加了错误设置模组并求助的人(有人增加内存使用后又抱怨模组占用太多内存)。我在模组里加了更多警告;我移除了RoSA Evolved配置中的植被预加载,默认配置仅为512MB的LOD,以便有更多扩展空间。我希望这能减少普通人对这个模组有问题的数量。
更新于2026年2月17日
在.ini中添加了“DoubleStreamingMemoryLimit”选项,允许你将游戏的流媒体内存限制配置到最高4096 MB(4 GB)。配置错误会导致稳定性问题。.ini内的解释。在“0b”文件夹里有一个使用2.4 GB的RoSA (https://www.mixmods.com.br/2023/07/rosa-project-evolved-remaster-texturas-hd/) 设置,显然是稳定的。你很少需要它。
新增了“MaxRAM”,当游戏进程内存超过时强制下载未使用文件,这对游戏系统在接近3.5 GB内存时不会崩溃非常有用。默认配置为3.1 GB。 文件默认设置的细微调整会.ini预先配置好的。
该模组前称“加载全地图”,通过预加载游戏文件以提升内存使用率,从而减少磁盘使用和处理。
这样可以修复地图上因加载物体较慢而出现的蓝色“洞”。它还能纠正或防止游戏过程中的“卡顿”、“延迟峰值”、“卡顿”。
该模组包含.ini配置文件,只预加载车辆、植被、道具、行人、动画(.ifp)等。比如说,这有助于避免高清模组中的卡顿。PC版中将包含多个现成的设置。
它包含预加载的LOD(远距离低分辨率物体),比Project2DFX效果更好,并且修复了地图上的漏洞。

不仅如此:游戏最初只有在资源达到限制时才会卸载资源,这会通过在同一帧下载和加载多个模型,导致延迟和卡顿,从而增加了流媒体使用率。该模组会自动卸载未使用资源,避免达到限制,优化内存使用,让游戏得以充分发挥。 这里有更多细节 (https://www.mixmods.com.br/2022/04/amanha-improved-streaming/) 。
它还允许使用高达4096 MB(4 GB)的流媒体内存(但你需要更少的内存以保持稳定,读取.ini,你很少需要这么做;因为很多人用错了,现在你得找密码),并且当总内存达到设定上限时会自动下载未使用的文件,同时避免游戏不稳定。
该模组已经通过压力测试 (https://www.mixmods.com.br/2020/08/stress-test-forcar-jogo-a-crashar/) 和实战体验进行了高度测试。它确实提升了GTA SA的性能(不是100%,更多技巧见这里 (https://www.mixmods.com.br/2017/01/como-tirar-o-lag-do-gta/) ),稳定性低,还能减少延迟(提升帧率),包括在《SAMP》 (https://www.mixmods.com.br/2015/05/samp-san-andreas-multiplayer/) 中。
强烈推荐开放限位调节器 (https://www.mixmods.com.br/2015/02/open-limit-adjuster/) ,或者配置良好的F92LA (https://www.mixmods.com.br/2022/01/fastman92-limit-adjuster/) 。
这个模组技术性较强,但你不用担心,因为它下载中包含多个预设。只需选择你最喜欢的一个。如果你用的是RoSA Evolved (https://www.mixmods.com.br/2023/07/rosa-project-evolved-remaster-texturas-hd/) ,选择针对它的配置。
作者:Junior_Djjr
预加载LODs:ThirteenAG
移动端移植:XMDS




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