GTAMODX
圣安地列斯
圣安地列斯
229
圣安地列斯安卓版
圣安地列斯安卓版
24
罪恶都市
罪恶都市
687
罪恶都市安卓版
罪恶都市安卓版
177
GTA3
GTA3
122
GTA3安卓版
GTA3安卓版
52
查看所有游戏
专栏QQ群
动态
登录
GTAMODX

为游戏爱好者打造的模组分享社区。发现、创造、分享,让游戏世界无限可能。

支持

  • 关于我们
  • 帮助中心
  • 用户协议
  • 隐私政策

创作者

  • 创作中心
  • 上传规范
  • 开放平台

资源

  • 全部MOD
  • 游戏下载
  • 最新资讯

平台

  • 搜索模组
  • 社区动态
  • 网站地图
  • QQ群
  • 支持MODX

友情链接

bilibiliMikiGTAOL攻略资源网罪恶都市gta吧

© 2026 GTAMODX. All rights reserved.

隐私政策服务条款
【日版】侠盗猎车手之汉化制作教学
教程

【日版】侠盗猎车手之汉化制作教学

Lzh10_慕黑Lzh10_慕黑 2026年8月15日 0 评论

侠盗猎车手之汉化制作教学

本教学分为日版汉化和美版汉化,其中日版汉化方法更为通用,平台限制较少

本专栏只写日版汉化教学,与美版汉化教学分开发布

点击跳转对应方法:

准备工作

  1. GXTStudio
  2. Photoshop
  3. Excel

日版汉化教学

首先补充一些知识,由于日语的字形和中文类似,因此很多游戏的汉化都基于日版,特别是不接受插件的游戏。

1. 汉化需要改什么文件

对于GTA3D时期和GTA4来说,显示日语字符无非是

  • 拓展游戏字幕的内码
  • 读取文本添加双字节支持
  • 添加字体纹理字库

游戏制作组制作完日版游戏时就已经打下了汉化的基础,需要做的只是修改文本+修改字体纹理

就拿GTAVC的PS2版本汉化来说,关键的汉化文件是Fonts.TXD和Japanese.GXT

TXD是RenderWare的字体纹理字库文件,GXT是游戏的字幕文件

可以理解为TXD就是图片里排列了用到的汉字,游戏根据GXT里的文本进行“活字印刷术”,显示在屏幕上

//放TXD的截图和GXT的截图

2. 日版绘制字符的实现

可以发现,用GXTStudio打开Japanese.GXT文件,字幕却是一堆“乱码”
//放乱码的截图

为什么在游戏里正常显示字幕,解析出来却是乱码?
因为在游戏开发时期,Unicode并未被广泛采用,为显示日语,R星加入了私有编码来拓展日语字码

私有编码很好理解,编码只是一个字符的名字,举个例子:

字符Unicode私有编码
慕61551234
黑9ED15678

游戏内部并不管你看到的是什么样,他只能看到这些字符的HEX编码

在GXT中写入“慕”,游戏就会看见6155,并在私有编码列表里查找6155,找到则把字体纹理里6155对应的区域裁剪下来显示到屏幕上

游戏引擎内部内置了私有编码与字体纹理区域的映射关系,开发者将字体纹理分为若干个区域,哪个区域的编码被命中就显示哪个区域的纹理

比如我要显示慕,就需要让游戏看到1234
打开Unicode编码表,找到1234对应的字符ሴ

//Unicode编码表截图

这个ሴ就是我们直接用GXTStudio打开GXT显示的字符

把ሴ写入GXT文件,游戏就会看见1234,并在私有编码列表里查找1234,找到则把字体纹理里1234对应的区域裁剪下来显示到屏幕上

相信你一定理解了游戏显示字符的原理,如同活字印刷术,游戏给每个“铅字”分配一个“名字”(私有编码),哪个“铅字”被叫到名字就打印出来

3. 让日语字库变成中文字库

读完上面的内容,你已经知道了游戏其实并不知道它在显示什么,它只是忠实地根据GXT里字符的编码来“叫号”,将“叫到号”的区域裁下来显示出来

那么,我们就可以利用这个方法,将日语字库变成中文字库

  1. 首先,我们打开日语字库的字体纹理(Fonts.TXD),建立字符与私有编码的映射转换表

    //放映射表的截图

    获取转换表也可打开以下GitHub仓库:CN.resource
    私有编码的列表很好获取,可以随便找一个存在于字体纹理中的字符。
    比如慕,然后在游戏里查找慕所在GXT中的位置,在一坨乱码中找到了慕所对应的是ሴ,找一个Unicode转换网站,得知编码是1234
    那么就可以建立:

    字符HEX
    慕1234

    我们已经知道1234对应的是慕的位置,如果我们把慕P成汉,那在GXT写入1234,游戏里就会显示汉

  2. 通过上面的方法,加上OCR技术识别图片里的所有字符,即可快速建立完整的码表
    将码表整理为以下格式:

    慕/t1234
    黑/t5678
    ...

  3. 用GXTStudio打开Japanese.GXT文件,选择码表转换,导入码表进行转换

    //放转换后的截图

    此时可以看到所有的乱码字符都被转换成了正常的日语
    可以根据日语文本汉化,也可使用英文文本汉化

  4. 拿到完全汉化完毕的文本,使用脚本获取去重后的所有字符
    可以使用GXTStudio上方编辑 - 生成字库DAT功能,获取所有字符 //放生成的DAT文件截图

  5. 接下来要做的就是同步修改码表和字体纹理图片

    1. 将所有字符都复制下来,使用Photoshop将原字体纹理中的日语字符都删除,换上新的中文字符
      //放修改后的PS截图
    2. 对应地,将已建立的码表进行修改,也同步地把码表里的日语字符换成中文字符,可以使用Excel进行批量修改 //放修改后的Excel截图
    3. 确保新的字体纹理和码表是一一对应关系,否则会导致汉字全部错乱
  6. 拿着新的码表,使用GXTStudio打开翻译好的TXT文件,使用码表转换重新将中文转换为“乱码”,接着保存GXT。与此同时将新的字体纹理导入Fonts.TXD文件
    //放转换后的GXT截图

  7. 此刻,打开游戏,游戏已正常显示中文字幕

4. 注意事项

  1. 建立码表时注意游戏实际能容纳多少字符,超出则会导致在未定义编码区域内的字符显示空白
  2. 不同游戏的字体纹理格式不同,没有万能的办法能打开字体纹理,需自己想办法编辑字体纹理文件
    一般Magic.TXD软件就可以打开绝大多数的纹理文件

图片日后添加哦

#教学#GXT#TXD#汉化#日语#侠盗猎车手

相关推荐

教程便捷的游戏文本编辑器 - GXTStudio 之使用教学
便捷的游戏文本编辑器 - GXTStudio 之使用教学
Lzh10_慕黑
40510
教程GTAVC - japanese.gxt 文本资源
GTAVC - japanese.gxt 文本资源
Lzh10_慕黑
38300
教程GXT - 侠盗猎车手文本资源文件
GXT - 侠盗猎车手文本资源文件
Lzh10_慕黑
15010
教程GTAVC - american.gxt 文本资源
GTAVC - american.gxt 文本资源
Lzh10_慕黑
55800
教程圣安地列斯100个涂鸦分布
圣安地列斯100个涂鸦分布
Devil
15000
教程圣安地列斯马蹄铁、贝壳、照片收集攻略
圣安地列斯马蹄铁、贝壳、照片收集攻略
Devil
11910
教程罪恶都市 作弊码秘籍大全
罪恶都市 作弊码秘籍大全
Hooxper_
41002
教程快速写出自己的第一个Cleo(Redux)
快速写出自己的第一个Cleo(Redux)
VEGETAZ
3800