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GXT - 侠盗猎车手文本资源文件 - 教程 - GTAMODX
教程 GXT - 侠盗猎车手文本资源文件 Lzh10_慕黑 2026年5月17日 0 评论偏移量 类型 描述 0x00 char[3] GBL0x03 char E: 英语 / F: 法语 / G: 德语 / I: 意大利语 / S: 西班牙语 / J: 日语0x04 word 文件版本,始终为 100
块 1 (TKEY) 偏移量 类型 描述 0x06 char[4] TKEY0x0A dword TKEY 块大小 0x0E TKEY[n] TKEY 条目数组,其中 n 是条目数量。所有条目按字母顺序排序。
偏移量 类型 描述 0x00 dword TDAT 条目偏移量。该值相对于数组第一个条目的位置,绝对位置为 TKEY 块大小 + 22。 0x04 char[8] TDAT 条目名称
TDAT 块的绝对位置是 TKEY 块大小 + 14。
块 2 (TDAT) 偏移量 类型 描述 0x00 char[4] TDAT0x04 dword TDAT 块大小 0x08 TDAT[n] TDAT 条目数组,其中 n 是条目数量。条目不按字母顺序排序,它们的顺序来自 GXT 源文件中的条目顺序。
偏移量 类型 描述 0x00 wchar_t[m] 要在游戏中显示的宽字符数组(每个字符 2 字节),其中 m 是字符数量。数组以空字符 (0x0000) 结尾。条目的绝对位置是 TDAT 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 22。
0x216B: 克里希纳帮
0x216C: 疯子帮
0x216D: 俄罗斯帮
0x216E: 中立
0x2170: 警察
0x2172: 红脖子帮
0x2173: 科学家
0x2179: 山口组
0x217A: 财阀帮
GTA III GTA III 的 GXT 文件与 GTA 2 的相同,只是它们没有头部——而是以 TKEY 块开头。TDAT 条目中也没有对以 0x21 开头的字符进行特殊处理。
GTA VC/LCS/VCS 在罪恶都市、罪恶都市传奇和自由城故事中,在 TKEY 块之前有一个新的 TABL 块。Xbox 版本的罪恶都市使用 GTA III 格式。
块 1 (TABL) 偏移量 类型 描述 0x00 char[4] TABL0x04 dword TABL 块大小 0x08 TABL[n] TABL 条目数组,其中 n 是条目数量。除了第一个条目 MAIN 之外,所有条目按字母顺序排序。
偏移量 类型 描述 0x00 char[8] TKEY 条目名称 0x04 dword TKEY 条目偏移量。该值是绝对的。
TKEY 块的绝对位置就是 TKEY 条目偏移量。对于名为 MAIN 的第一个块,TKEY 块格式略有不同。将鼠标悬停在虚线上可查看该块的特定信息。所有其他块遵循以下格式。
块 2 (TKEY) 偏移量 类型 描述 0x00 char[8] TKEY 条目名称 0x08 char[4] TKEY0x0C dword TKEY 块大小 0x10 TKEY[n] TKEY 条目数组,其中 n 是条目数量。所有条目按字母顺序排序。
偏移量 类型 描述 0x00 dword TDAT 条目偏移量。该值相对于数组第一个条目的位置,绝对位置为 TKEY 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 16。 0x04 char[8] TDAT 条目名称
TDAT 块的绝对位置是 TKEY 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 16。
块 3 (TDAT) 偏移量 类型 描述 0x00 char[4] TDAT0x04 dword TDAT 块大小 0x08 TDAT[n] TDAT 条目数组,其中 n 是条目数量。条目不按字母顺序排序,它们的顺序来自 GXT 源文件中的条目顺序。
偏移量 类型 描述 0x00 wchar_t[m] 要在游戏中显示的宽字符数组(每个字符 2 字节),其中 m 是字符数量。数组以空字符 (0x0000) 结尾。字符基于 fonts.txd 文件中的字符表,该表主要遵循 ASCII。条目的绝对位置是 TDAT 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 16。
GTA SA/IV 每个 GXT 文件包含某些带有条目的表。每个条目都有一个唯一的 CRC 标识符和普通文本。
头部 INT16 - 2b - 版本 (4)
INT16 - 2b - 每个字符的位数 (8: ASCII, 16: UTF-16)
表块 CHAR[4] - 4b - TABL
INT32 - 4b - 块大小
// [块大小 / 12 个条目] 的数组
CHAR[8] - 8b - 子表名称
INT32 - 4b - 偏移量
子表的偏移量指向一个 8 字节的字符数组,其中包含子表的名称,后跟 TKEY。对于 MAIN 表,这直接指向 TKEY!
GTA 圣安地列斯每个 GXT 文件最多可存储 200 个表。
TKEY 和 TDAT
TKEY 子表的 TKEY 块包含条目标题的 CRC32 值。游戏根据给定的字符串计算 CRC32 值,并检查它们是否存在于 GXT 中。
CHAR[4] - 4b - TKEY
INT32 - 4b - 块大小
// [块大小 / 8] 的数组
INT32 - 4b - 条目偏移量
INT32 - 4b - CRC32 (条目名称)
TKEY 块后面直接跟着包含条目内容的 TDAT 块。条目偏移量相对于 TDAT + 8 偏移量。
TDAT CHAR[4] - 4b - TDAT
INT32 - 4b - 块大小
从这里开始,每个条目的条目偏移量指向内容。内容可以有不同的大小。但它总是以 '\0' 结尾!例如,"Hello!" 需要在这里转换为 "Hello!\0",这给出了 6 字节的大小(简而言之,内容是一个以空字符结尾的字符串)。如果这是 TDAT 中的第一个内容,那么下一个内容的偏移量就是 0x06!
编码
GTA SA: 始终为 Windows-1252
GTA IV(8 位): 自定义编码
GTA IV(16 位): 这是一个假的 16 位编码,你只需要关心前 8 位(1 字节)。例如:A3F4 C2DD E922,只读取 A3, C2, E9。
排序 部分 排序方法 TABL 按字母顺序排序 TKEY GTA SA: 从最低的 crc32 到最高的 crc32 排序 / GTA IV: 未知。可能是随机顺序。 TDAT 未排序。数据按照 GXT 源文件中从第一行到最后一行的顺序存储。
GTA 1 格式 GTA 1 语言文件具有 .fxt 扩展名,与其他游戏的格式不同。除了前 8 个字节外,它使用非常简单的加密。要获取文本,只需从每个字节中减去 1。前 8 个字节有不同的加密,可能只是为了迷惑模组制作者。对于每个字节,减去将 99 左移后返回的值。
字符映射表 这些字符映射表显示了可以在 GXT 文件中使用的所有可能字符。每个字符由一个十六进制值表示,该值可以通过将最左列的值与最顶行的值相加得到,例如,大写字母 A 由十六进制的 0x41 表示。
GTA III
字体样式 0 (Bank) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 20 ! △ # $ % & ' ( ) * + , - . / 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; ◀ = ▶ ? 40 ™ A B C D E F G H I J K L M N O 50 P Q R S T U V W X Y Z [ \] ^ ° 60 ` a b c d e f g h i j k l m n o 70 p q r s t u v w x y z ◯ ~ 80 À Á Â Ä Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ò Ó 90 Ô Ö Ù Ú Û Ü ß à á â ä æ ç è é ê A0 ë ì í î ï ò ó ô ö ù ú û ü Ñ ñ ¿ B0 ¡ '
字体样式 1 (Pager) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 20 ! " # $ % & ' ( ) - , - . 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ? 40 A B C D E F G H I J K L M N O 50 P Q R S T U V W X Y Z 60 a b c d e f g h i j k l m n o 70 p q r s t u v w x y z ~ 80 À Á Â Ä Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ò Ó 90 Ô Ö Ù Ú Û Ü ß à á â ä æ ç è é ê A0 ë ì í î ï ò ó ô ö ù ú û ü Ñ ñ ¿ B0 ¡
字体样式 2 (Heading) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 20 ! △ ® $ % & ' ( ) + , - . ✕ 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ▲ ◀ ▼ ▶ ? 40 ™ a b c d e f g h i j k l m n o 50 p q r s t u v w x y z \№ ° 60 © a b c d e f g h i j k l m n o 70 p q r s t u v w x y z ◯ ~ 80 à á â ä æ ç è é ê ë ì í î ï ò ó 90 ô ö ù ú û ü ß à á â ä æ ç è é ê A0 ë ì í î ï ò ó ô ö ù ú û ü ñ ñ ¿ B0 ¡
斜体字符是寻呼机字体。
粗体字符使用 Pricedown 字体或有粗糙外观。
同时使用粗体和斜体的字符使用斜体的 Pricedown 字体。
将鼠标悬停在虚线上可查看无法在浏览器中显示的字符。
罪恶都市
字体样式 0 (Bank) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 20 ! $ % & ' [ ] + , - . 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ? 40 A B C D E F G H I J K L M N O 50 P Q R S T U V W X Y Z \¡ \60 a b c d e f g h i j k l m n o 70 p q r s t u v w x y z ~ 80 À Á Â Ä Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ò Ó 90 Ô Ö Ù Ú Û Ü ß à á â ä æ ç è é ê A0 ë ì í î ï ò ó ô ö ù ú û ü Ñ ñ ¿ B0 i
字体样式 1 (Standard) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 20 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; = ? 40 ™ A B C D E F G H I J K L M N O 50 P Q R S T U V W X Y Z [ \] ¡ ° 60 ` a b c d e f g h i j k l m n o 70 p q r s t u v w x y z $ ~ 80 À Á Â Ä Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ò Ó 90 Ô Ö Ù Ú Û Ü ß à á â ä æ ç è é ê A0 ë ì í î ï ò ó ô ö ù ú û ü Ñ ñ ¿ B0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : a
字体样式 2 (Heading) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 20 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; = ? 40 ™ a b c d e f g h i j k l m n o 50 p q r s t u v w x y z [ \] ¡ ° 60 ` a b c d e f g h i j k l m n o 70 p q r s t u v w x y z $ ~ 80 à á â ä æ ç è é ê ë ì í î ï ò ó 90 ô ö ù ú û ü ß à á â ä æ ç è é ê A0 ë ì í î ï ò ó ô ö ù ú û ü ñ ñ ¿ B0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : a b c d e C0 f g h i j k l m n o p q r s t u D0 v w x y z à á â ä æ ç è é ê ë ì E0 í î ï ò ó ô ö ù ú û ü ß ñ ¿ ' .
斜体字符使用 Rage Italic 字体。
粗体字符使用 Pricedown 字体或有粗糙外观。
将鼠标悬停在虚线上可查看无法在浏览器中显示的字符。
标记 标记是由 ~ 包围的字符或字符串,用于在文本中显示颜色、符号、动态文本和按钮控制。具有可见效果的标记列在下表中。请注意,单独使用 ~ 会在游戏尝试显示它时导致游戏崩溃。
符号和颜色 标记 GTA III 罪恶都市 圣安地列斯 自由城故事 IV 1文本中的数字 文本中的数字 文本中的数字 文本中的数字 - A- - L3 图标 (PS2) / 左摇杆图标 (XBOX) - - B- 加粗和取消加粗文本;文本必须由两个这样的标记包围 - - - K- - L1 图标 (PS2) / LT 图标 (XBOX) - - Y- - - 黄色文本 - a区域文本 区域文本 区域文本 区域文本 - b蓝色文本 蓝色文本 蓝色文本 蓝色文本 蓝色文本 c- - R3 图标 (PS2) / 右摇杆图标 (XBOX) - - d- - ▼-图标 - - g绿色文本 亮粉色文本 绿色文本 绿色文本 绿色文本 h白色文本 白色文本 高亮 白色文本 白色文本 j- - R1 图标 (PS2) / RT 图标 (XBOX) - - k按键(后跟按钮) 按键(后跟按钮) 按键(后跟按钮) 按键(后跟按钮) - l黑色文本 强制文本为默认颜色并忽略设置的颜色 黑色文本 黑色文本 m- - L2 图标 (PS2) / WHITE 图标 (XBOX) - - n- 空字符,允许隐藏字幕 换行 换行 换行 o- 粉色文本 圆圈图标 (PS2) / B 图标 (XBOX) 粉色文本 - p紫色文本 紫色文本 紫色文本 紫色文本 紫色文本 q- 李子粉色文本 方块图标 (PS2) / X 图标 (XBOX) 李子粉色文本 - r红色文本 亮粉色文本 红色文本 红色文本 红色文本 s- - 重置颜色为标准 - 白色文本 t- 绿色文本 三角图标 (PS2) / Y 图标 (XBOX) 绿色文本 - u- - ▲-图标 - - v- - R2 图标 (PS2) / BLACK 图标 (XBOX) - - w灰色文本 灰色文本 白色文本 白色文本 白色文本 x- 浅蓝色文本 叉号图标 (PS2) / A 图标 (XBOX) 浅蓝色文本 - y黄色文本 黄色文本 黄色文本 黄色文本 黄色文本 z- - 字幕(当字幕选项关闭时不显示) - - ~<~- - ◄-图标 - - ~>~- - ►-图标 - - f- 文本闪烁 - - -
在 GTA III 的 PC 版原始 GXT 文件中,标记 l 未被使用。除意大利语文件外,所有语言文件的 GXT 键 AS3_A 中都错误地出现了标记 W。在罪恶都市的 PC 版原始 GXT 文件中,标记 B 和 l 未被使用。t 和 x 在英语语言文件中未使用,但在其他语言文件中似乎被错误地使用。标记 c 错误地出现在 GXT 键 FIN_B5 中;它可能代表青色以匹配文本所代表的点的颜色。[1] 除英语文件外,所有语言文件的 GXT 键 RCH1_3 中也出现了该标记。
按钮 你可以使用操作码 00E1 来检查这些按键是否被按下。
步行控制 按键 游戏 条目 开火 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_FIREWEAPON下一个武器 / 目标 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_CYCLE_WEAPON_RIGHT上一个武器 / 目标 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_CYCLE_WEAPON_LEFT队伍控制 前进 圣安地列斯 GROUP_CONTROL_FWD队伍控制 后退 圣安地列斯 GROUP_CONTROL_BWD对话 - 否 圣安地列斯 CONVERSATION_NO对话 - 是 圣安地列斯 CONVERSATION_YES前进 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 GO_FORWARD后退 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 GO_BACK左 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 GO_LEFT右 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 GO_RIGHT放大 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_SNIPER_ZOOM_IN缩小 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_SNIPER_ZOOM_OUT进入+退出 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_ENTER_EXIT切换视角 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 CAMERA_CHANGE_VIEW_ALL_SITUATIONS跳跃 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_JUMPING冲刺 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_SPRINT瞄准 / 锁定目标 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_LOCK_TARGET蹲下 罪恶都市、圣安地列斯 PED_DUCK动作 罪恶都市、圣安地列斯 PED_ANSWER_PHONE行走 圣安地列斯 SNEAK_ABOUT向后看 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 PED_LOOKBEHIND向左看 GTA III、罪恶都市[a] PED_1RST_PERSON_LOOK_LEFT向右看 GTA III、罪恶都市[a] PED_1RST_PERSON_LOOK_RIGHT向上看 GTA III、罪恶都市[a] PED_1RST_PERSON_LOOK_UP向下看 GTA III、罪恶都市[a] PED_1RST_PERSON_LOOK_DOWN下一个目标 GTA III、罪恶都市[a] PED_CYCLE_TARGET_LEFT上一个目标 GTA III、罪恶都市[a] PED_CYCLE_TARGET_RIGHT居中摄像机 GTA III、罪恶都市[a] PED_CENTER_CAMERA_BEHIND_PLAYER
载具控制 按键 游戏 条目 开火 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_FIREWEAPON副武器开火 圣安地列斯 VEHICLE_FIREWEAPON_ALT加速 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_ACCELERATE刹车 / 倒车 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_BRAKE左转 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_STEERLEFT右转 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_STEERRIGHT向前/向下转向 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_STEERDOWN向后/向上转向 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_STEERUP进入+退出 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_ENTER_EXIT跳过行程 圣安地列斯 CONVERSATION_YES切换电台 GTA III、罪恶都市 VEHICLE_CHANGE_RADIO_STATION下一个电台 圣安地列斯 VEHICLE_RADIO_STATION_UP上一个电台 圣安地列斯 VEHICLE_RADIO_STATION_DOWN用户曲目跳过 圣安地列斯 无 喇叭 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_HORN子任务 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 TOGGLE_SUBMISSIONS切换视角 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 CAMERA_CHANGE_VIEW_ALL_SITUATIONS手刹 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_HANDBRAKE鼠标视角 圣安地列斯 VEHICLE_MOUSELOOK向左看 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_LOOKLEFT向右看 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_LOOKRIGHT炮塔左转 / 特殊控制左 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_TURRETLEFT炮塔右转 / 特殊控制右 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_TURRETRIGHT炮塔向上 / 特殊控制上 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_TURRETUP炮塔向下 / 特殊控制下 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯 VEHICLE_TURRETDOWN向后看 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯[b] VEHICLE_LOOKBEHIND
a. ^ 仅经典控制按键
b. ^ 在 III 和 VC 中是硬编码按键,在 SA 中不可用
未使用 以下是一些仅在开发阶段使用的按键代码。它们后来被删除或替换,但可能仍然有效。也许这对进一步的研究有用。有些仅在 PS2 版本中使用。
TAKE_SCREEN_SHOT
SWITCH_DEBUG_CAM_ON
TOGGLE_DPAD
NETWORK_TALK
工具 适用游戏 工具 GTA2 GTA2 GXT Editor v2.0 - 作者 Delfi GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、自由城故事、IV Grand Theft Auto GXT Editor v1.3 - 作者 Zverik,从 archive.org 获取 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、自由城故事、IV SAGE v0.9.7 - 作者 AleX AciD GTA III、罪恶都市、自由城故事、IV GTA Texter v2.0b3 - 作者 feroCT5 GTA III GTA Net GTAGarage: GXT Editor 1.3 - 作者 Jevon 罪恶都市、自由城故事、IV GTA: Vice City GXT Editor v1.2 - 作者 CyQ 罪恶都市、圣安地列斯 GXT Builder, 作者 Silent 圣安地列斯 GTA San Andreas Text Editor - 作者 JernejL 圣安地列斯 GTA: San Andreas GXT Editor v1.3 - 作者 Hammer83 圣安地列斯 A-GXT Editor v1.0a - 作者 Aschratt 圣安地列斯、IV X GXT Editor v2.1 - 作者 xmen IV OpenIV - 内置 GXT 文件查看器
参考资料
^ Post.png GTAForums 上的帖子
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