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GXT - 侠盗猎车手文本资源文件
教程

GXT - 侠盗猎车手文本资源文件

Lzh10_慕黑Lzh10_慕黑 2026年5月17日 0 评论

GXT

来自 GTAMods 维基

目录

  1. 用途
  2. 文件格式
    2.1 GTA 2
    2.2 GTA III
    2.3 GTA VC/LCS/VCS
    2.4 GTA SA/IV
    2.4.1 头部
    2.4.2 表块
    2.4.3 TKEY 和 TDAT
    2.4.3.1 TKEY
    2.4.3.2 TDAT
    2.4.3.3 编码
    2.4.4 排序
    2.5 GTA 1 格式
  3. 字符映射表
    3.1 GTA III
    3.1.1 字体样式 0 (Bank)
    3.1.2 字体样式 1 (Pager)
    3.1.3 字体样式 2 (Heading)
    3.2 罪恶都市
    3.2.1 字体样式 0 (Bank)
    3.2.2 字体样式 1 (Standard)
    3.2.3 字体样式 2 (Heading)
  4. 标记
    4.1 符号和颜色
    4.2 按钮
    4.2.1 步行控制
    4.2.2 载具控制
    4.2.3 未使用
  5. 工具
  6. 参考资料

GTA 文本(GXT)文件是包含 GTA2 及以上版本中向玩家展示的字符串的文件。不同游戏中它们的位置有所不同,但 GXT 文件通常位于游戏安装文件夹的 text 目录中。除了 GTA 2 之外,每种语言都有一个 GXT 文件,但 GXT 文件的数量不一定与支持的语言数量相匹配。

用途

GXT 文件充当字典,将简短的符号字符串(或其他唯一值)映射到较长的字符串。程序员只使用短键字符串(例如"GM_OVR"),然后在这些字符串显示给用户之前,它们会被替换为用户自己语言的翻译版本——如果用户选择英语,则为"Game Over"。这使得游戏可以轻松地翻译成其他语言,而无需进行重大的代码更改:翻译人员只需将游戏文本翻译成正确的语言,当玩家选择该语言时,就会使用来自新语言 GXT 文件的字符串。

文件格式

GTA 2

GTA 2 的 GXT 文件以头部开头,后跟 TKEY 块,然后是 TDAT 块。TKEY 块包含一个条目数组,这些条目给出了 TDAT 表中相应条目的偏移量和名称。TDAT 条目包含将在游戏中显示的文本。

头部
偏移量类型描述
0x00char[3]GBL
0x03charE: 英语 / F: 法语 / G: 德语 / I: 意大利语 / S: 西班牙语 / J: 日语
0x04word文件版本,始终为 100
块 1 (TKEY)
偏移量类型描述
0x06char[4]TKEY
0x0AdwordTKEY 块大小
0x0ETKEY[n]TKEY 条目数组,其中 n 是条目数量。所有条目按字母顺序排序。

TKEY (0xC 字节):

偏移量类型描述
0x00dwordTDAT 条目偏移量。该值相对于数组第一个条目的位置,绝对位置为 TKEY 块大小 + 22。
0x04char[8]TDAT 条目名称

TDAT 块的绝对位置是 TKEY 块大小 + 14。

块 2 (TDAT)
偏移量类型描述
0x00char[4]TDAT
0x04dwordTDAT 块大小
0x08TDAT[n]TDAT 条目数组,其中 n 是条目数量。条目不按字母顺序排序,它们的顺序来自 GXT 源文件中的条目顺序。

TDAT (m * 2 字节):

偏移量类型描述
0x00wchar_t[m]要在游戏中显示的宽字符数组(每个字符 2 字节),其中 m 是字符数量。数组以空字符 (0x0000) 结尾。条目的绝对位置是 TDAT 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 22。

以 0x21 开头的字符表示帮派对话:

  • 0x216B: 克里希纳帮
  • 0x216C: 疯子帮
  • 0x216D: 俄罗斯帮
  • 0x216E: 中立
  • 0x2170: 警察
  • 0x2172: 红脖子帮
  • 0x2173: 科学家
  • 0x2179: 山口组
  • 0x217A: 财阀帮

GTA III

GTA III 的 GXT 文件与 GTA 2 的相同,只是它们没有头部——而是以 TKEY 块开头。TDAT 条目中也没有对以 0x21 开头的字符进行特殊处理。

Xbox 版本的罪恶都市也使用此格式。

GTA VC/LCS/VCS

在罪恶都市、罪恶都市传奇和自由城故事中,在 TKEY 块之前有一个新的 TABL 块。Xbox 版本的罪恶都市使用 GTA III 格式。

块 1 (TABL)
偏移量类型描述
0x00char[4]TABL
0x04dwordTABL 块大小
0x08TABL[n]TABL 条目数组,其中 n 是条目数量。除了第一个条目 MAIN 之外,所有条目按字母顺序排序。

TABL (0xC 字节):

偏移量类型描述
0x00char[8]TKEY 条目名称
0x04dwordTKEY 条目偏移量。该值是绝对的。

TKEY 块的绝对位置就是 TKEY 条目偏移量。对于名为 MAIN 的第一个块,TKEY 块格式略有不同。将鼠标悬停在虚线上可查看该块的特定信息。所有其他块遵循以下格式。

块 2 (TKEY)
偏移量类型描述
0x00char[8]TKEY 条目名称
0x08char[4]TKEY
0x0CdwordTKEY 块大小
0x10TKEY[n]TKEY 条目数组,其中 n 是条目数量。所有条目按字母顺序排序。

TKEY (0xC 字节):

偏移量类型描述
0x00dwordTDAT 条目偏移量。该值相对于数组第一个条目的位置,绝对位置为 TKEY 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 16。
0x04char[8]TDAT 条目名称

TDAT 块的绝对位置是 TKEY 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 16。

块 3 (TDAT)
偏移量类型描述
0x00char[4]TDAT
0x04dwordTDAT 块大小
0x08TDAT[n]TDAT 条目数组,其中 n 是条目数量。条目不按字母顺序排序,它们的顺序来自 GXT 源文件中的条目顺序。

TDAT (m 字节):

偏移量类型描述
0x00wchar_t[m]要在游戏中显示的宽字符数组(每个字符 2 字节),其中 m 是字符数量。数组以空字符 (0x0000) 结尾。字符基于 fonts.txd 文件中的字符表,该表主要遵循 ASCII。条目的绝对位置是 TDAT 条目偏移量 + TKEY 块大小 + 16。

GTA SA/IV

每个 GXT 文件包含某些带有条目的表。每个条目都有一个唯一的 CRC 标识符和普通文本。

头部

头部包含有关 GXT 版本的信息。

INT16   - 2b   - 版本 (4)
INT16   - 2b   - 每个字符的位数 (8: ASCII, 16: UTF-16)

表块

表块包含有关子表及其偏移量的数据。

CHAR[4] - 4b   - TABL
INT32   - 4b   - 块大小

// [块大小 / 12 个条目] 的数组
CHAR[8] - 8b   - 子表名称
INT32   - 4b   - 偏移量

子表的偏移量指向一个 8 字节的字符数组,其中包含子表的名称,后跟 TKEY。对于 MAIN 表,这直接指向 TKEY!

GTA 圣安地列斯每个 GXT 文件最多可存储 200 个表。

TKEY 和 TDAT

TKEY

子表的 TKEY 块包含条目标题的 CRC32 值。游戏根据给定的字符串计算 CRC32 值,并检查它们是否存在于 GXT 中。

CHAR[4] - 4b   - TKEY
INT32   - 4b   - 块大小

// [块大小 / 8] 的数组
INT32   - 4b   - 条目偏移量
INT32   - 4b   - CRC32 (条目名称)

TKEY 块后面直接跟着包含条目内容的 TDAT 块。条目偏移量相对于 TDAT + 8 偏移量。

TDAT
CHAR[4] - 4b   - TDAT
INT32   - 4b   - 块大小

从这里开始,每个条目的条目偏移量指向内容。内容可以有不同的大小。但它总是以 '\0' 结尾!例如,"Hello!" 需要在这里转换为 "Hello!\0",这给出了 6 字节的大小(简而言之,内容是一个以空字符结尾的字符串)。如果这是 TDAT 中的第一个内容,那么下一个内容的偏移量就是 0x06!

编码
  • GTA SA: 始终为 Windows-1252
  • GTA IV(8 位): 自定义编码
  • GTA IV(16 位): 这是一个假的 16 位编码,你只需要关心前 8 位(1 字节)。例如:A3F4 C2DD E922,只读取 A3, C2, E9。

排序

TABL、TKEY、TDAT 的排序方法如下:

部分排序方法
TABL按字母顺序排序
TKEYGTA SA: 从最低的 crc32 到最高的 crc32 排序 / GTA IV: 未知。可能是随机顺序。
TDAT未排序。数据按照 GXT 源文件中从第一行到最后一行的顺序存储。

GTA 1 格式

GTA 1 语言文件具有 .fxt 扩展名,与其他游戏的格式不同。除了前 8 个字节外,它使用非常简单的加密。要获取文本,只需从每个字节中减去 1。前 8 个字节有不同的加密,可能只是为了迷惑模组制作者。对于每个字节,减去将 99 左移后返回的值。

字符映射表

这些字符映射表显示了可以在 GXT 文件中使用的所有可能字符。每个字符由一个十六进制值表示,该值可以通过将最左列的值与最顶行的值相加得到,例如,大写字母 A 由十六进制的 0x41 表示。

GTA III

字体样式 0 (Bank)

000102030405060708090A0B0C0D0E0F
20!△#$%&'()*+,-./
300123456789:;◀=▶?
40™ABCDEFGHIJKLMNO
50PQRSTUVWXYZ[\]^°
60`abcdefghijklmno
70pqrstuvwxyz◯~
80ÀÁÂÄÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÒÓ
90ÔÖÙÚÛÜßàáâäæçèéê
A0ëìíîïòóôöùúûüÑñ¿
B0¡'

字体样式 1 (Pager)

000102030405060708090A0B0C0D0E0F
20!"#$%&'()-,-.
300123456789:?
40ABCDEFGHIJKLMNO
50PQRSTUVWXYZ
60abcdefghijklmno
70pqrstuvwxyz~
80ÀÁÂÄÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÒÓ
90ÔÖÙÚÛÜßàáâäæçèéê
A0ëìíîïòóôöùúûüÑñ¿
B0¡

字体样式 2 (Heading)

000102030405060708090A0B0C0D0E0F
20!△®$%&'()+,-.✕
300123456789:▲◀▼▶?
40™abcdefghijklmno
50pqrstuvwxyz\№°
60©abcdefghijklmno
70pqrstuvwxyz◯~
80àáâäæçèéêëìíîïòó
90ôöùúûüßàáâäæçèéê
A0ëìíîïòóôöùúûüññ¿
B0¡

斜体字符是寻呼机字体。
粗体字符使用 Pricedown 字体或有粗糙外观。
同时使用粗体和斜体的字符使用斜体的 Pricedown 字体。
将鼠标悬停在虚线上可查看无法在浏览器中显示的字符。

罪恶都市

字体样式 0 (Bank)

000102030405060708090A0B0C0D0E0F
20!$%&'[]+,-.
300123456789:?
40ABCDEFGHIJKLMNO
50PQRSTUVWXYZ\¡\
60abcdefghijklmno
70pqrstuvwxyz~
80ÀÁÂÄÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÒÓ
90ÔÖÙÚÛÜßàáâäæçèéê
A0ëìíîïòóôöùúûüÑñ¿
B0i

字体样式 1 (Standard)

000102030405060708090A0B0C0D0E0F
20!"#$%&'()*+,-./
300123456789:;=?
40™ABCDEFGHIJKLMNO
50PQRSTUVWXYZ[\]¡°
60`abcdefghijklmno
70pqrstuvwxyz$~
80ÀÁÂÄÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÒÓ
90ÔÖÙÚÛÜßàáâäæçèéê
A0ëìíîïòóôöùúûüÑñ¿
B00123456789:a

字体样式 2 (Heading)

000102030405060708090A0B0C0D0E0F
20!"#$%&'()*+,-./
300123456789:;=?
40™abcdefghijklmno
50pqrstuvwxyz[\]¡°
60`abcdefghijklmno
70pqrstuvwxyz$~
80àáâäæçèéêëìíîïòó
90ôöùúûüßàáâäæçèéê
A0ëìíîïòóôöùúûüññ¿
B00123456789:abcde
C0fghijklmnopqrstu
D0vwxyzàáâäæçèéêëì
E0íîïòóôöùúûüßñ¿'.

斜体字符使用 Rage Italic 字体。
粗体字符使用 Pricedown 字体或有粗糙外观。
将鼠标悬停在虚线上可查看无法在浏览器中显示的字符。

标记

标记是由 ~ 包围的字符或字符串,用于在文本中显示颜色、符号、动态文本和按钮控制。具有可见效果的标记列在下表中。请注意,单独使用 ~ 会在游戏尝试显示它时导致游戏崩溃。

符号和颜色

标记GTA III罪恶都市圣安地列斯自由城故事IV
1文本中的数字文本中的数字文本中的数字文本中的数字-
A--L3 图标 (PS2) / 左摇杆图标 (XBOX)--
B-加粗和取消加粗文本;文本必须由两个这样的标记包围---
K--L1 图标 (PS2) / LT 图标 (XBOX)--
Y---黄色文本-
a区域文本区域文本区域文本区域文本-
b蓝色文本蓝色文本蓝色文本蓝色文本蓝色文本
c--R3 图标 (PS2) / 右摇杆图标 (XBOX)--
d--▼-图标--
g绿色文本亮粉色文本绿色文本绿色文本绿色文本
h白色文本白色文本高亮白色文本白色文本
j--R1 图标 (PS2) / RT 图标 (XBOX)--
k按键(后跟按钮)按键(后跟按钮)按键(后跟按钮)按键(后跟按钮)-
l黑色文本强制文本为默认颜色并忽略设置的颜色黑色文本黑色文本
m--L2 图标 (PS2) / WHITE 图标 (XBOX)--
n-空字符,允许隐藏字幕换行换行换行
o-粉色文本圆圈图标 (PS2) / B 图标 (XBOX)粉色文本-
p紫色文本紫色文本紫色文本紫色文本紫色文本
q-李子粉色文本方块图标 (PS2) / X 图标 (XBOX)李子粉色文本-
r红色文本亮粉色文本红色文本红色文本红色文本
s--重置颜色为标准-白色文本
t-绿色文本三角图标 (PS2) / Y 图标 (XBOX)绿色文本-
u--▲-图标--
v--R2 图标 (PS2) / BLACK 图标 (XBOX)--
w灰色文本灰色文本白色文本白色文本白色文本
x-浅蓝色文本叉号图标 (PS2) / A 图标 (XBOX)浅蓝色文本-
y黄色文本黄色文本黄色文本黄色文本黄色文本
z--字幕(当字幕选项关闭时不显示)--
~<~--◄-图标--
~>~--►-图标--
f-文本闪烁---

在 GTA III 的 PC 版原始 GXT 文件中,标记 l 未被使用。除意大利语文件外,所有语言文件的 GXT 键 AS3_A 中都错误地出现了标记 W。在罪恶都市的 PC 版原始 GXT 文件中,标记 B 和 l 未被使用。t 和 x 在英语语言文件中未使用,但在其他语言文件中似乎被错误地使用。标记 c 错误地出现在 GXT 键 FIN_B5 中;它可能代表青色以匹配文本所代表的点的颜色。[1] 除英语文件外,所有语言文件的 GXT 键 RCH1_3 中也出现了该标记。

按钮

你可以使用操作码 00E1 来检查这些按键是否被按下。

步行控制

按键游戏条目
开火GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_FIREWEAPON
下一个武器 / 目标GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_CYCLE_WEAPON_RIGHT
上一个武器 / 目标GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_CYCLE_WEAPON_LEFT
队伍控制 前进圣安地列斯GROUP_CONTROL_FWD
队伍控制 后退圣安地列斯GROUP_CONTROL_BWD
对话 - 否圣安地列斯CONVERSATION_NO
对话 - 是圣安地列斯CONVERSATION_YES
前进GTA III、罪恶都市、圣安地列斯GO_FORWARD
后退GTA III、罪恶都市、圣安地列斯GO_BACK
左GTA III、罪恶都市、圣安地列斯GO_LEFT
右GTA III、罪恶都市、圣安地列斯GO_RIGHT
放大GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_SNIPER_ZOOM_IN
缩小GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_SNIPER_ZOOM_OUT
进入+退出GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_ENTER_EXIT
切换视角GTA III、罪恶都市、圣安地列斯CAMERA_CHANGE_VIEW_ALL_SITUATIONS
跳跃GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_JUMPING
冲刺GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_SPRINT
瞄准 / 锁定目标GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_LOCK_TARGET
蹲下罪恶都市、圣安地列斯PED_DUCK
动作罪恶都市、圣安地列斯PED_ANSWER_PHONE
行走圣安地列斯SNEAK_ABOUT
向后看GTA III、罪恶都市、圣安地列斯PED_LOOKBEHIND
向左看GTA III、罪恶都市[a]PED_1RST_PERSON_LOOK_LEFT
向右看GTA III、罪恶都市[a]PED_1RST_PERSON_LOOK_RIGHT
向上看GTA III、罪恶都市[a]PED_1RST_PERSON_LOOK_UP
向下看GTA III、罪恶都市[a]PED_1RST_PERSON_LOOK_DOWN
下一个目标GTA III、罪恶都市[a]PED_CYCLE_TARGET_LEFT
上一个目标GTA III、罪恶都市[a]PED_CYCLE_TARGET_RIGHT
居中摄像机GTA III、罪恶都市[a]PED_CENTER_CAMERA_BEHIND_PLAYER

a. ^ 仅经典控制按键

载具控制

按键游戏条目
开火GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_FIREWEAPON
副武器开火圣安地列斯VEHICLE_FIREWEAPON_ALT
加速GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_ACCELERATE
刹车 / 倒车GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_BRAKE
左转GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_STEERLEFT
右转GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_STEERRIGHT
向前/向下转向GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_STEERDOWN
向后/向上转向GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_STEERUP
进入+退出GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_ENTER_EXIT
跳过行程圣安地列斯CONVERSATION_YES
切换电台GTA III、罪恶都市VEHICLE_CHANGE_RADIO_STATION
下一个电台圣安地列斯VEHICLE_RADIO_STATION_UP
上一个电台圣安地列斯VEHICLE_RADIO_STATION_DOWN
用户曲目跳过圣安地列斯无
喇叭GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_HORN
子任务GTA III、罪恶都市、圣安地列斯TOGGLE_SUBMISSIONS
切换视角GTA III、罪恶都市、圣安地列斯CAMERA_CHANGE_VIEW_ALL_SITUATIONS
手刹GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_HANDBRAKE
鼠标视角圣安地列斯VEHICLE_MOUSELOOK
向左看GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_LOOKLEFT
向右看GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_LOOKRIGHT
炮塔左转 / 特殊控制左GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_TURRETLEFT
炮塔右转 / 特殊控制右GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_TURRETRIGHT
炮塔向上 / 特殊控制上GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_TURRETUP
炮塔向下 / 特殊控制下GTA III、罪恶都市、圣安地列斯VEHICLE_TURRETDOWN
向后看GTA III、罪恶都市、圣安地列斯[b]VEHICLE_LOOKBEHIND

a. ^ 仅经典控制按键
b. ^ 在 III 和 VC 中是硬编码按键,在 SA 中不可用

未使用

以下是一些仅在开发阶段使用的按键代码。它们后来被删除或替换,但可能仍然有效。也许这对进一步的研究有用。有些仅在 PS2 版本中使用。

  • TAKE_SCREEN_SHOT
  • SWITCH_DEBUG_CAM_ON
  • TOGGLE_DPAD
  • NETWORK_TALK

工具

适用游戏工具
GTA2GTA2 GXT Editor v2.0 - 作者 Delfi
GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、自由城故事、IVGrand Theft Auto GXT Editor v1.3 - 作者 Zverik,从 archive.org 获取
GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、自由城故事、IVSAGE v0.9.7 - 作者 AleX AciD
GTA III、罪恶都市、自由城故事、IVGTA Texter v2.0b3 - 作者 feroCT5
GTA IIIGTA Net GTAGarage: GXT Editor 1.3 - 作者 Jevon
罪恶都市、自由城故事、IVGTA: Vice City GXT Editor v1.2 - 作者 CyQ
罪恶都市、圣安地列斯GXT Builder, 作者 Silent
圣安地列斯GTA San Andreas Text Editor - 作者 JernejL
圣安地列斯GTA: San Andreas GXT Editor v1.3 - 作者 Hammer83
圣安地列斯A-GXT Editor v1.0a - 作者 Aschratt
圣安地列斯、IVX GXT Editor v2.1 - 作者 xmen
IVOpenIV - 内置 GXT 文件查看器

参考资料

  1. ^ Post.png GTAForums 上的帖子

文档:利兹引擎 • 电台 • 载具
工具:Sanny Builder
有用链接:社区门户 • 讨论论坛 • 模组主题

v · d · e 自由城故事 侠盗猎车手:自由城故事
文件格式:.cfg • .chk • .dat • .dtz • .gxt • .ide • .img • .ipl • .mdl • .pss • .scm • .vb
文档:利兹引擎 • 操作码 • 电台 • 存档 • 滚动条 • 载具
工具:Sanny Builder
有用链接:社区门户 • 讨论论坛 • 模组主题 • 移动模组

v · d · e 圣安地列斯 侠盗猎车手:圣安地列斯
文件格式:.b • .col • .cfg • .cut • .dff • .dat • .fxp • .gxt • .ide • .ifp • .img • .ipl • nodes*.dat • .ped • .rep • .rrr • .scm • .set • .txd
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教程:圣安地列斯 v2.0 模组制作 • 如何创建任务 • 如何创建脚本 • 如何使用地图编辑器 • 载具模组安装
模组:设计你自己的任务 • Gostown Paradise • GTA: United • Myriad Islands
多人游戏:gtaTournament • Multi Theft Auto • San Andreas Multiplayer • (更多...)
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v · d · e 罪恶都市 侠盗猎车手:罪恶都市
文件格式:.adf • .b • .col • .cfg • .dff • .dat • .gxt • .ide • .ifp • .img/.dir • .ipl • .raw/.sdt • .rep • .set • .scm • .txd
文档:音频 • 操控 • 地图列表 • 内存地址 • 皮肤列表 • 操作码 • RenderWare • 脚本路径 • 存档 • 音效 • 统计 • 载具 • 文本 • 通缉等级 • 武器
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教程:如何创建任务 • 如何创建脚本 • 载具模组安装
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v · d · e GTA III 侠盗猎车手 III
文件格式:.b • .col • .cfg • .dff • .dat • .gxt • .ide • .ifp • .img • .ipl • .raw/.sdt • .set • .scm • .txd
文档:音频 • Handling.cfg • 地图列表 • 操作码 • 路径 • RenderWare • 存档 • 音效 • 统计 • 载具 • 通缉等级 • 武器
工具:CLEO • Collision File Editor II • G-Tools • IMG Tool • Map Editor • Sanny Builder • TXD Workshop • Magic.TXD • Water Editor
教程:如何创建任务 • 如何创建脚本 • 如何使用地图编辑器 • 载具模组安装
多人游戏:Liberty Unleashed • Multi Theft Auto • 更多...
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取自 "https://gtamods.com/mediawiki/index.php?title=GXT&oldid=19366" 分类:

  • GTA 4
  • GTA VCS
  • GTA LCS
  • GTA SA
  • GTA VC
  • GTA 3
  • 文件格式
  • GTA 2
#GXT#规范

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