地图编辑器 MEd[MapEditor MEd]
作者:Tony Wroblewski
版权:© 2005–2006 Tony Wroblewski
注意: 本软件仍处于早期 Beta 测试阶段。使用前请务必备份游戏安装目录。
工具简介
欢迎使用 地图编辑器 MEd[MapEditor MEd]!
MEd 是一款面向 GTA3、罪恶都市、圣安地列斯 的地图编辑工具。它允许玩家通过简单的拖拽、新建、复制与粘贴等操作,在地图中添加、移动或删除物体。
相关教程可在 www.gtaforums.com 查看。
显卡与纹理支持说明
若要在本工具中正常使用纹理,你的显卡必须支持 S3TC OpenGL 扩展。
建议将显卡驱动更新至最新版本,因为部分显卡在使用 Windows XP 默认驱动时,可能不支持所需的 OpenGL 扩展。
你可以通过以下方式检查系统是否支持:
- 启动 MEd;
- 在菜单中选择 About My Computer;
- 确认 S3TC extension 显示为支持状态。
硬件测试信息
本工具已在以下显卡上测试并确认可运行:
- NVIDIA Geforce 6600
- NVIDIA Geforce 3 TI
- ATI Radeon 9550
- ATI Radeon 8500
驱动要求
- NVIDIA 显卡: 必须从 NVIDIA 官网安装最新版 ForceWare 驱动,否则 MEd 可能无法运行。
- ATI 显卡: 必须从 ATI 官网安装最新版 Catalyst 驱动,否则 MEd 可能无法运行。
重要说明:使用前必读
-
如果你使用的是 圣安地列斯 2.0 版本,请不要尝试以任何方式修改镜像归档文件,因为该版本受到保护。强烈建议将镜像归档文件设置为“只读”,或将
gtasa.exe替换为 1.0 版本可执行文件。 -
使用本软件前请备份游戏安装目录,包括包含 Binary IPL 文件的镜像归档文件。
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保存修改前请取消文件的“只读”属性,否则改动将无法写入。
如果你不希望保存修改,则可以保持只读状态。 -
编辑或删除 Binary IPL 实例可能导致异常效果或游戏崩溃。只有在明确知道该物体未被游戏其他内容使用或引用时,才建议删除。
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当前版本无法编辑以下内容:
- 2DFX
- Paths
- Colfiles
- Enex
- 停放车辆
这些功能可能会在后续版本中加入。目前的主要目标是提升编辑器稳定性。
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GTA3 与 罪恶都市 不支持多个 IMG 归档文件。
圣安地列斯 支持创建额外归档文件;如果你要向游戏中添加自定义物体,建议使用额外归档。 -
创建新物体时请使用默认文件路径。当前版本尚未加入完整的错误检查机制,偏离默认路径可能导致游戏崩溃。
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工具已提供基础 Colfile 支持,可用于查看碰撞文件。目前仅包含基础功能,后续版本会继续扩展。
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如果你使用 ZModeler,请确保使用最新版 DFF 过滤器,即 。旧版本在游戏内和编辑器中都存在已知问题。 感谢 提供相关信息。




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