来自Mixmods原文机翻加本人校准:
更新(扩展版 v1.7)2024 年 3 月 25 日 下午 5:05
固定了立方映射/环境反射的位置(用于汽车):现在用摄像机位置代替玩家的位置,这更合理,几乎所有游戏(包括GTA V)都是这样运作的。它允许更好地利用反射效果,比如模拟雨水坑。
更多修复内容如下texdb.txt:在建造天花板LOD中添加了随机算法,但在一些有bug的混合中被移除了。
新增了zwriteThresholdPed:允许你为乘客调整alpha校正(降落伞也适用)。
现在人物/皮肤(包括降落伞)都用zbuffer编写,这修复了降落伞绳的问题,可能还有一些使用alpha的皮肤模组。
现在Mobile_details.txd不再有alpha通道,这在优化中让我在MagicTXD中编辑变得无碍。
更新(扩展版v1.6)2022年12月12日 16:40
更多修复内容如下texdb.txt:移除了地板上的随机(用于调谐模组),修正了甜点旁边房子的细节,尝试修复降落伞绳索,但不知为何毫无效果。
更新(扩展版v1.6)22年11月10日 上午5:53
新增了 zwriteThresholdGrass(默认 128):修复了使用 dualPass/dualPassGrass 时草地渲染顺序(修正了后方草地看起来像在前面的错误)。
更多修复内容如下texdb.txt:固定了杆子线路的渲染顺序和蓝图,后方物体出现在它们前面的位置。还在圣菲耶罗街交叉口设置了随机分布,并移除了树叶上草的详细地图(因为那很糟糕)。
新增了与ENB系列兼容的“skygfx1.ini”(仅启用部分修复和模组功能)。
更新(扩展版v1.5)2022年10月3日 下午4:45
新增风着色器:现代游戏中使用的解决方案是真实且优化的全球风力模拟,结合游戏内部风向,适用于任何地图对象。为风效改编的模组只需一个 .dff 文件。我改编了原版《HQ Palms》 (https://www.mixmods.com.br/2021/03/savc-original-hq-palms-palmeiras-remasterizadas/) ,也看过风计划 (https://www.mixmods.com.br/2022/10/wind-project/) 。
对“texdb.txt”的一些修正和改进。
对模组做了一些小改进。.ini文件未被更改。
SkyGfx 是一个模组,将 PS2、Xbox、LCS、VCS 和手机版的画面带到了 GTA 圣安地列斯 PC 版

这个模组强烈推荐给那些电脑不好的玩家,想要一个不会卡顿的图形模组。 或者单纯感受经典风格(PS2),或者现代(手机)......或者把所有东西都混合起来!

它也有助于修复GTA的图形漏洞
例如,为了修正树木和其他物体的透明度:

就像水中透明方块 (http://1.bp.blogspot.com/-yCreJSxEnlg/VZXwF65bYkI/AAAAAAAAE_s/hzeizQqdkNI/s1600/jpg3.jpg) 的著名bug一样。
SkyGfx包含了“PS2”、“Xbox”、“Spec”、“Neo”、“LCS”、“VCS”、“Mobile”和“Env”中车辆的反射:

“Neo”、“Mobile”和“Env”是实时反射,真实反映周围地图。比ENB系列 (https://www.mixmods.com.br/2021/02/enb-series-v0-430-asi-complex-shadows-soft-particles/) 好得多,也更轻。在SkyGfx Extended中,你可以设置反射来捕捉更多细节 (https://www.mixmods.com.br/wp-content/uploads/2022/03/gta-sa-mod-skygfx-extended-envmapfarclipmult-env-map-vehiclepipe-reflections.jpg) ,也可以减少(以提升性能)。
屏幕上的雨滴呢?

甚至还有手机的“细节贴图”,可以让多个纹理更加清晰,而无需提高分辨率。帖子结尾还有一个更高清的选项。

这是社区中另一个知名的模组,也是世界上最优秀的模组之一,是一个庞大的项目,做得非常好,经过深思熟虑。
以下是PS2的图形,包括模拟PS2硬件的YCbCr (https://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr) 色彩系列:

扩展版: Junior_Djjr创建了一个项目的替代版本,目标是使用现代着色器和其他调整。
**“程序随机贴图”着色器已被实现,可以纠正GTA SA纹理的重复模式!**更多信息请见此处 (https://www.mixmods.com.br/2022/03/shader-stochastic-gta-sa/) 。


“stochasticTexturing=1”,在扩展版的 .ini 文件中。
我创建了一个风着色器(需要适应模板,看看怎么做 (https://forum.mixmods.com.br/f34-tutoriais/t8109-sa-como-adaptar-modelos-para-o-shader-de-vento-do-) ,下载风项目 (https://www.mixmods.com.br/2022/10/wind-project/) )。也适用于ENB系列!):
一位模组制作者详细讲解SkyGfx的工作原理以及如何设置的技术视频: 提示:使用Mix Set (https://www.mixmods.com.br/2016/07/mod-mixsets-v3-0-antiga/) (Mix Sets.ini中的SunSize)或Project2dfx (https://www.mixmods.com.br/2020/02/sa-project2dfx/) (StaticSunSize在SALodLights.ini内)来增加太阳的大小。
ENB系列兼容性:推荐使用ENB系列0.075或更早版本。不幸的是,新系统会带来一些bug
请阅读LEIAME.TXT,了解故障排除和问题!!
作者:aap
制作来源:ThirteenAG、NTAuthority、Silent、DexX
扩展版:Junior_Djjr









