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如何在VCMP服务器中通过简单指令初步理解流程管理和输入输出?
教程

如何在VCMP服务器中通过简单指令初步理解流程管理和输入输出?

VEGETAZVEGETAZ 2026年6月24日 0 评论

VCMP极简开服教学:脚本开发

  • 作者:VEGETAZ

0.前置依赖

  • 引擎准备完毕
  • 基本的插件、脚本环境配置完毕
  • 初步理解VCMP的事件驱动环境
  • 求知的好奇心和冷静的思考脑

1.基础认知

  • 程序的本质就是让机器干的活。活要一步步干,干完整个活就走完了整个程序流程。
  • 流程里每一步和它的上一步、下一步关系是清晰的。可以是按照顺序关联,也可以是用某种关系关联,下文会体现出来。
  • 数据从外面流入为输入,流出去外面为输出。比如键盘鼠标输入数据进计算机,计算机输出数据到屏幕上。
  • 指令是提前设定好给外部使用的东西,对应着内部的某些功能。VCMP中默认把玩家用对话框输入/开头的文本当作指令。

2.编写脚本:指令事件的实现

  • 在服务端的脚本开发中,有个事件玩家输入指令时触发(指令是以/开头的文本内容),onPlayerCommand事件,会将当时环境中三个重要的信息作为参数传递进来,分别是玩家、指令名、附加文本。
  • 在入口脚本中编写以下代码(目前先忽略次要元素,重点解释核心元素):
function onPlayerCommand(player, cmd, text) {
}
  • 这里函数onPlayerCommand的括号内注明了三个参数,分别代表玩家实例、指令名、附加文本。
  • 在该函数内即可使用这三个参数进行功能的实现。
  • 玩家0在输入框输入/abc 666后按回车发送,服务器则会捕获到指令事件的发生,然后执行该函数。在该函数内player代表玩家0,cmd的值是abc,text的值是666。

3.编写脚本:基本指令示例,获取玩家当前坐标

  • 设计一个查询当前坐标指令,玩家输入/s触发,那么该指令名就是s,通过判断传进来的cmd是不是s来确定接下来的步骤是不是“查询当前坐标指令”。
  • 在onPlayerCommand内编写代码,整个onPlayerCommand如下:
function onPlayerCommand(player, cmd, text) {

	if (cmd == "s") {
		return MessagePlayer(player.Pos+"", player);
	}

}
  • 这里用到了if条件判断语句,用来判断cmd是否等于s,是的话就执行大括号内的return MessagePlayer。用中文伪码解释if结构:
如果(条件){
	执行内容
}
  • 默认的代码流程是顺序进行,如下伪码和流程图:
	步骤1;
	步骤2;
	步骤3;
gtamox
  • 而用条件判断语句可以控制流程的走向,如下伪码和流程图:
	步骤1;
	if(条件){
		步骤2;
	}
	步骤3;
gtamox
  • 查询MessagePlayer功能的用法(通过WiKi)可知这里最少需要两个数据,分别是:
    • 消息文本内容:message
    • 玩家:player
gtamox
  • MessagePlayer的作用如WiKi中所说,是发送一段简单的文本给指定的玩家。这也是VCMP已经实现的功能,可在脚本中使用。
  • 利用传进来的player参数,该参数实际上是一条地址,指向玩家实例,有Pos属性(玩家角色的世界三维坐标),将其用+运算符拼接""空文本即可把Pos转为字符串(文本),就能作为MessagePlayer需要的message参数使用。
  • 保存后重新启动引擎,进入游戏出生后,输入/s,即可看到服务器响应了一条消息内容正是玩家角色的坐标。
gtamox
gtamox
  • 稍微理解一下当前服务器脚本原理
    1. 引擎启动,执行脚本内容。
    2. 执行脚本内容时,发现预设的onPlayerCommand事件的实现定义,于是引擎将其地址保存,后续当有玩家输入指令时将会通过地址触发该实现。
    3. 当玩家输入指令后,执行该函数,首先玩家输入的指令cmd是否值为s,是的话直接return返回一个功能MessagePlayer,该功能对该玩家发送了它的角色坐标消息。这里的return是脚本环境的一个关键字,用来表示函数运行到此处就结束、返回了。

3.总结

gtamox
  • 流程单步步骤或是按照时间顺序关联起来,或是按照确定的条件关联起来。
gtamox
  • 对于脚本环境来说,从外面获取到数据就是“输入”,把数据给出去外面就是“输出”。
gtamox
  • 对于服务器来说,获得玩家的指令输入后输出响应;对于玩家来说,输出指令后获取服务端的响应输入。

4.额外讲解:该部分目前可先放弃关注,但看得懂可以接着看

  • 流程的本质是步骤的跳转。若是顺序流程则是相邻操作的跳转;若是条件控制则是根据具体的条件来执行操作跳转,高级层面上可细分为选择和循环,实际上循环可视为选择,或者选择可视为单步循环。
  • 函数中的形式参数名称可以自定义,只需满足变量名的定义规则即可。因为形参只在该函数的定义范围内使用,即形参的定义域在于该函数定义中,代码体现为大括号{}范围内。
  • 实际上调用函数时,传入的具体值为实际参数,比如上述例子/abc 666中cmd是形参,而"abc"是实参。
  • 如果输入的text部分是由空格分隔的多段文本,则需要对text做文本处理,常用的是split函数对text进行分割:split(text, " ")表示以空格分割text返回分割后产生的字符串数组。
  • if结构对应可用else表示不满足条件则发生的操作步骤,对应的格式可理解为:
若(条件){ 
    执行操作一 
}
否则 {
   执行操作二
}
  • if和else中间可用若干个else if来依次细分分支条件,对应的格式可理解为:
若(条件一){ 
    执行操作一 
}
否则若(条件二) {
    执行操作二
}
否则若(条件三){ 
    执行操作三 
}
否则若(条件四) {
    执行操作四
}
否则若(条件五) {
    执行操作五
}
...
否则 {
   执行操作六
}
  • 一般分支条件多则推荐使用switch语句,执行效率一般会更高,代码格式:
switch(数据) {
    case 条件一:
        操作一;
        break;
    case 条件二:
        操作二;
        break;
    default:
        默认操作;
}


VCMP极简开服教学系列, 上一篇专栏:

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