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GTA3•更新于 16小时前

re3

3代逆向工程
606 124 88
转载作品
原作者GTAmodding

上传者

Author

高比鸡掘天

罪恶都市gta吧吧主

总下载88
版本1.0.0
所属游戏
GTA3
分类
GTA3 / 其他
标签
#gta3#3代#侠盗猎车手#侠盗猎车手3#gta#re3
gtamodx

简介(Intro)

在这个仓库中,你可以找到 GTA III 和 GTA Vice City 的完整逆向源代码:

  • GTA III:master 分支
  • GTA Vice City:miami 分支

该项目已经经过测试,可以运行在:

  • Windows
  • Linux
  • macOS
  • FreeBSD

同时支持以下 CPU 架构:

  • x86
  • amd64(x86-64)
  • ARM
  • ARM64

图形渲染

图形渲染可以使用以下两种方式:

1. 原版 RenderWare

使用 D3D8(Direct3D 8)进行渲染。

2. re3 自己重新实现的 librw

支持:

  • D3D9(Direct3D 9)
  • OpenGL 2.1 或更高版本
  • OpenGL ES 2.0 或更高版本

也就是说,re3 并不一定需要使用原版 RenderWare,而是可以使用项目自己实现的 librw 渲染引擎。

音频

音频系统可以使用:

  • MSS(Miles Sound System)

其中使用的是原版 GTA 中的 DLL 文件;

或者:

  • OpenAL

其他平台移植

这个项目还被移植到了以下平台:

  • Nintendo Switch
  • PlayStation Vita
  • Nintendo Wii U

不过,目前项目还无法编译 PS2 或 Xbox 版本。

如果你有兴趣进行 PS2 或 Xbox 移植,可以联系项目开发者。


安装(Installation)

  • re3 需要使用 PC 版 GTA III 的游戏资源才能运行,因此你必须拥有一份正版 GTA III。

  • 编译 re3,或者下载最新的编译版本:

Windows

Windows D3D9 + MSS 32 位版本

适用于 32 位 Windows,使用 D3D9 渲染以及 MSS 音频系统。

Windows D3D9 64 位版本

64 位 Windows 版本,使用 D3D9 渲染。

Windows OpenGL 64 位版本

64 位 Windows 版本,使用 OpenGL 渲染。

Linux

Linux 64 位版本

适用于 64 位 Linux。

macOS

macOS 64 位 x86-64 版本

适用于使用 Intel x86-64 架构的 Mac。


安装方法

下载对应的 ZIP 压缩包后:

将 ZIP 文件中的内容解压到你的 GTA III 游戏目录中,然后运行 re3。

压缩包中包含:

  • re3 游戏可执行文件
  • 更新后的游戏文件
  • 额外的游戏文件
  • 如果使用 OpenAL,还会包含运行所需的 DLL 文件

换句话说,基本流程就是:

准备 GTA III → 下载 re3 → 把 re3 压缩包解压到 GTA III 根目录 → 运行 re3。


截图(Screenshots)

gtamodx
gtamodx
gtamodx
gtamodx

改进(Improvements)

我们对原版游戏进行了大量修改和改进。这些功能可以在 core/config.h 中进行配置。其中一些功能可以在游戏运行时切换,而另一些则不能。

  • 修复了大量大大小小的 Bug

  • 用户文件(存档和设置)现在储存在 GTA 游戏根目录中

  • 游戏设置储存在 re3.ini 文件中,而不是原版的 gta3.set

  • 增加调试菜单,可以执行和修改各种内容(按 Ctrl-M 打开)

  • 增加调试摄像机(按 Ctrl-B 切换)

  • 支持旋转摄像机

  • 支持 XInput 手柄(Windows)

  • 不同岛屿之间不再需要读取加载画面(菜单中的 “map memory usage” / 地图内存使用量)

  • 支持带骨骼的行人模型(可以使用 Xbox 或移动版的模型)

  • 渲染方面:

    • 支持宽屏(HUD、菜单和 FOV 均会正确缩放)
    • PS2 MatFX(车辆反射效果)
    • PS2 Alpha Test(改善透明材质的渲染效果)
    • PS2 粒子效果
    • Xbox 车辆渲染
    • Xbox 世界光照贴图渲染(需要 Xbox 地图)
    • Xbox 行人边缘光(Rim Light)
    • Xbox 屏幕雨滴效果
    • 更加自由、可自定义的颜色滤镜
  • 菜单方面:

    • 地图
    • 更多选项
    • 手柄配置菜单
    • ……
  • 可以加载来自其他平台的 DFF 和 TXD 文件,但可能会带来一定的性能损失

  • ……


待办事项(To-Do)

以下功能如果能够实现会非常不错:

  • 修复高 FPS 下的物理问题
  • 改善低端设备上的性能,尤其是 Raspberry Pi 上的 OpenGL 图形层 (如果你有相关经验,请与我们联系)
  • 将代码与 PS2 版本代码进行对比 (这项工作非常繁琐,而且没有好用的反编译器)
  • PS2 移植版
  • Xbox 移植版(重要性相对较低)
  • 逆向剩余的未使用/调试函数
  • 将 CodeWarrior 编译版本与原始二进制文件进行对比,以获得更加准确的代码 (非常繁琐)

Mod 支持(Modding)

资源方面的修改,例如:

  • 模型
  • 纹理
  • 车辆操控参数
  • 脚本
  • 等等

在绝大多数情况下,都应该与原版 GTA 的 Mod 制作方式相同。

CLEO 脚本可以通过 CLEO Redux 工作。

但是,会修改游戏代码本身的 Mod 不会工作,例如:

  • DLL / ASI Mod
  • Limit Adjuster(限制调整器)

有些这类 Mod 所实现的功能已经直接集成到了 re3 中,例如:

  • SkyGFX 的大量功能
  • GInput
  • SilentPatch
  • Widescreen Fix

另一些功能则可以很容易地实现,例如提高游戏的各种限制,具体可以查看 config.h。

还有一些功能则必须重新编写,然后直接整合进 re3 的代码中。

对于因此带来的不便,我们深表歉意。


从源代码编译(Building from Source)

使用 Premake 时,如果希望通过编译后的脚本自动将可执行文件移动到 GTA III 游戏根目录,可以将环境变量 GTA_III_RE_DIR 指向 GTA III 的根目录。

首先使用 Git 克隆仓库:

git clone --recursive https://github.com/GTAmodding/re3.git

然后进入克隆下来的 re3 目录:

cd re3

项目支持多个平台,包括:

  • Linux
  • Windows
  • macOS
  • FreeBSD

使用 Premake 时,如果希望进行链接时优化(LTO,Link Time Optimization),可以使用 --with-lto 选项。

另外,config.h 中有许多可以调整的设置,建议查看这个文件。

re3 使用的是一个完全自行开发的 RenderWare 替代渲染引擎,名为 librw。

librw 作为 re3 的 Git 子模块存在,但你也可以通过 LIBRW 环境变量指定自己使用的 librw 路径。

如果有需要,也可以使用 CodeWarrior 7,通过项目自带的 codewarrior/re3.mcp 工程来编译 re3。

不过,这需要:

  • 原版 RW33 库
  • DX8 SDK

与 MSVC 编译版本相比,CodeWarrior 版本的构建过程并不稳定,它主要是作为参考用途。


贡献代码(Contributing)

只要不是 Linux / 跨平台框架 / 兼容层代码,仓库中所有没有被预处理器条件(例如 FIX_BUGS)包起来的代码,都是从原始游戏二进制文件中逆向出来的代码。

我们不接受自行编写的自定义代码,除非:

  • 使用预处理器条件进行封装;
  • 或者属于 Linux / 跨平台框架 / 兼容层代码。

我们只接受以下类型的 Pull Request(PR):

  • GTA 系列至少一个游戏中已经存在的新功能 (如果 GTA III / VC 原本没有该功能,那么不要求它必须来自反编译)
  • 游戏、UI 或 UX 的 Bug 修复 (如果是对原始游戏代码的修复,则应该放在 FIX_BUGS 条件下)
  • 尚未完成逆向的平台专用代码和/或未使用代码
  • 让已经逆向的代码更加容易理解或更加准确,例如: “什么样的代码才能生成与原始汇编代码相同的结果?”
  • 新的跨平台框架/兼容层,或者对现有框架/兼容层进行改进
  • 对原版游戏支持的语言进行翻译修正
  • 能够提高代码可维护性的代码

项目拥有一份 Coding Style(代码风格) 文档,不过实际上并没有很好地遵守或强制执行。

不要使用 C++11 或更高版本的功能。


历史(History)

re3 项目大约于 2018 年春季开始。

最初,它只是一个用来测试逆向出来的碰撞和物理代码的项目。

当时的做法是:

使用 DLL,将游戏中的单个函数替换成逆向得到的对应函数。

经过一段时间的开发后,项目沉寂了大约一年。

随后项目重新启动,并于 2019 年 5 月被上传到 GitHub。

当时,作者 aap 已经逆向了大约 1 万行代码,并估计最终完整游戏大约会有 20~25 万行代码。

之后其他开发者迅速加入了项目,包括:

  • Fire_Head
  • shfil
  • erorcun
  • Nick007J
  • Serge(稍晚加入)

2019 年夏季期间,项目进展非常迅速,之后开发速度有所放缓。

到了新冠疫情开始、大家普遍待在家里的时期,开发者们再次拥有了大量时间投入 re3。

最终在 2020 年 4 月,re3 成功获得了一个可以独立运行的 EXE。

当时项目已经拥有大约 18 万行代码。

在最初的兴奋期结束后,开发者继续修复 Bug、完善和打磨代码。

随后在 2020 年 5 月初开始了 reVC 项目。

reVC 并不是从零开始,也不是继续通过 DLL 替换单个函数的方式开发,而是直接以 re3 的代码为基础进行开发。

经过几个月基本稳定的开发后,团队在 2020 年 12 月认为 reVC 已经完成。

之后,他们又开始了 reLCS 项目。

当时 reLCS 仍然处于开发阶段。


许可证(License)

我们认为目前自己还没有资格为这些代码制定一个正式的许可证。

这些代码只能用于以下用途:

  • 教育
  • 文档
  • Mod 制作

我们不鼓励盗版或商业用途。

如果你基于本项目制作衍生作品,请:

  • 保持衍生项目开源
  • 正确注明原作者和来源

re3_Release_win-amd64-librw_gl3_glfw-oal.zip

Main

8.98 MB
1.0.0
9/9/2026
MD5: 99d6477d05f1237874e94d2ba9a6f450

re3_Release_win-x86-librw_d3d9-mss.zip

Main

8.97 MB
1.0.0
9/9/2026
MD5: 8f7ecef3ea4e3e7b38573e9c914aceae

re3_Release_win-amd64-librw_d3d9-oal.zip

Main

10.07 MB
1.0.0
9/9/2026
MD5: 312f8a38370a054d71c1dfcb6309eaef

macos-latest-gl3.zip

Main

5.51 MB
1.0.0
9/9/2026
MD5: 40bce92f20de56edf8efd5105975cc99

ubuntu-18.04-gl3.zip

Main

17.71 MB
1.0.0
9/9/2026
MD5: 95a4f56ce271ada787a28b84bfc28575
Screenshot 0
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分类
GTA3 / 其他
标签
#gta3#3代#侠盗猎车手#侠盗猎车手3#gta#re3

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