Moo地图编辑器[Moo Mapper](适用于GTA3与罪恶都市)Beta 0.94
这是由 Delfi(Jernej L.) 基于原版 Moo Mapper 整理并修复的版本。
本版本不仅包含界面调整,也加入了多项功能改进与错误修复,具体更新记录如下。
更新记录
2005年2月1日
- 加入了 PatrickW 提供的物体旋转修复。
- 微调了“关于”窗口的布局。
- 设置窗口现在可以修改 COL表面绘制颜色。
- 优化了碰撞模型渲染速度:找到COL后会保存指针,减少重复搜索次数。
- 编辑IPL路径时,现在会显示 罪恶都市世界内部坐标,而不是未乘算的路径格式。
2005年1月31日
- 加入 COL渲染模式 支持。
目前仅支持磁盘文件,IMG内COL支持可能会在之后加入,也可能不会加入。
2005年1月23日
- 纹理查看器现在会在列表中显示 Alpha 名称,并支持显示 Alpha 透明效果。
- 可自定义纹理显示窗口的背景颜色。
- 次级视图现在同样支持透明显示。
- 修复了 Alpha 透明度复选框,现在可以正常切换透明效果。
- 新增投影控制功能:
- 可在接近正交到强透视之间自由调整;
- 增加了重置按钮。
- 深度裁剪范围提升至 80000米:
- 现在可以比以前缩放得更远;
- 不再轻易裁切三角面;
- 适合制作超大范围截图。
- 雷达Z高度与投影滑条不再抢占焦点:
- 使用鼠标滚轮缩放视图时,不会误改这些参数。
- 修复坐标文本框:
- 只要文本框处于焦点状态,内容就不会被自动改写。
- 移除渲染流程中的部分冗余调用:
- 渲染速度提升了约半毫秒。
- 调试日志现在会在解析文本文件时显示实际错误。
- FPS显示已移动到工具栏。
2005年1月14日
- 完整支持路径节点编辑,包括像移动物体一样使用鼠标拖动节点。
- 修复了 KCow 代码中的一个问题:
- 该问题会导致保存后的路径文件无法直接使用;
- 原因是部分项目计数数字写错,通常需要手动修正后才能正常使用。
2005年1月13日
- 完整加入 Zone 与 Cullzone 渲染。
- Zone与路径拾取功能正在开发中。
- 实验性加入 occl区块 支持:
- 作者尚不确定
occlu.ipl的实际作用; - 但希望先将其渲染出来进行观察。
- 作者尚不确定
- 在罪恶都市模式下,Zone可呈现半透明效果;但在GTA3模式下不行。
- 作者仍在排查原因;
- 同时提到,如果圣安地列斯发布后,可能会倾向于放弃GTA3支持,转而支持圣安地列斯。
- 错误检查器加入更多检测内容。
- 继续调整界面:
- 工具栏移到底部;
- 部分修复后的对话框现在支持调整大小,例如纹理预览窗口。
2005年1月9日
- 实验性加入 Cull 与 Zone 渲染。
- 支持 Alpha透明面渲染:
- 现在可以像游戏中一样透过窗户看到内部或背后的内容。
作者提到,新硬盘在测试时温度曾达到约49℃,导致第二天冷却前无法重新校准。
他一度以为硬盘损坏,并担心 Moo Mapper 的修改内容全部丢失。为了避免类似情况造成遗憾,作者决定分享当天最新版本的源代码,并认为该版本已经足够稳定。
2005年1月8日
- 修复一个严重错误:此前所有由编辑器保存的IDE文件都可能无法使用。
- 该问题存在于作者之前所有“修复版”发布中。
- 问题来源于文本解析器:
- 原本应正确保存的“unknown”数值被意外注释掉;




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