人人都想再造一个《GTA》级的神话,但这么多年过去,一个能打的都没有。Take-Two的CEO Strauss Zelnick最近在TD Cowen的一场会议上,直接把窗户纸捅破:那些想复刻R星奇迹的团队,包括一些前Rockstar员工,全都栽了跟头。
这话几乎等于点名了那款草草收场的《心之眼》。Zelnick虽然没把话说死,但他认为未来如果有人真能做到,钥匙一定不是技术,而是压倒性的创意。
“改变这个行业的不会是技术本身,”他解释,“而是某个或者某一群创造力爆棚的人,搞出了让人目瞪口呆的东西。我们的任务就是把人拉进Take-Two的体系。拉不来,就是我们输了。”
他顺便拆解了《三男一狗》十几年不停歇的密码:每个季度还能稳定卖出500万份,《GTA Online》靠高频更新一直续着命。Zelnick形容Take-Two“就像在一直狂奔,心里始终存着敬畏”,但他坚持认为,真正能掀翻Rockstar的对手,绝不会来自画质更逼真或者玩法微调,而是从根源上颠覆的创意。靠技术堆料走捷径?没门。
而对于所有还在等着《GTA6》的玩家来说,Zelnick过去一个月里至少三次咬死同一句话:2026年11月19日,游戏一定上,这回真的不再跳票了。









