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罪恶都市•更新于 5小时前

reVC

VC逆向工程
55 1 5
转载作品
原作者GTAmodding

上传者

Author

高比鸡掘天

罪恶都市gta吧吧主

总下载5
版本1.0.0
所属游戏
罪恶都市
分类
罪恶都市 / 其他
标签
#gtavc#vc#罪恶都市#侠盗猎车手#reVC
gtamodx

简介(Intro)

在这个仓库中,你可以找到 GTA III 和 GTA Vice City 的完整逆向源代码:

  • GTA III:master 分支
  • GTA Vice City:miami 分支

项目已经经过测试,可以运行在:

  • Windows
  • Linux
  • macOS
  • FreeBSD

同时支持以下 CPU 架构:

  • x86
  • amd64(x86-64)
  • ARM
  • ARM64

图形渲染

图形渲染可以使用:

  • 原版 RenderWare(D3D8 / Direct3D 8)
  • re3 重新实现的 librw

其中 librw 支持:

  • D3D9(Direct3D 9)
  • OpenGL 2.1 或更高版本
  • OpenGL ES 2.0 或更高版本

音频

音频系统可以使用:

  • MSS(Miles Sound System)

使用的是原版 GTA 中的 DLL 文件;

或者:

  • OpenAL

目前,我们还无法构建 PS2 或 Xbox 版本。

如果你有兴趣进行 PS2 或 Xbox 移植,请与我们联系。


安装(Installation)

  • reVC 需要游戏资源才能正常运行,因此你必须拥有一份 GTA Vice City。

也就是说,reVC 本身并不包含完整的 Vice City 游戏资源,它需要使用你自己的 GTA Vice City 游戏文件。

编译 reVC 或下载最新编译版本

可以自行从源代码编译 reVC,也可以直接下载最新的编译版本:

  • Windows D3D9 + MSS 32 位
  • Windows D3D9 64 位
  • Windows OpenGL 64 位
  • Linux 64 位
  • macOS 64 位 x86-64

安装方法

下载对应的 ZIP 压缩包之后:

将下载的 ZIP 文件解压到你的 GTA Vice City 游戏目录中,然后运行 reVC。

压缩包中包含:

  • reVC 的可执行程序
  • 更新后的游戏文件
  • 额外的游戏文件
  • 如果使用 OpenAL,还会包含运行所需要的 DLL 文件

简单来说就是:

准备 GTA Vice City → 下载 reVC → 把 reVC 压缩包解压到 GTA VC 根目录 → 运行 reVC。


截图(Screenshots)

gtamodx
gtamodx
gtamodx
gtamodx

改进(Improvements)

我们对原版游戏进行了大量修改和改进。这些功能可以在 core/config.h 中进行配置。其中一些功能可以在游戏运行时切换,而另一些则不能。

  • 修复了大量大大小小的 Bug

  • 用户文件(存档和设置)储存在 GTA 游戏根目录中

  • 游戏设置储存在 reVC.ini 文件中,而不是原版的 gta_vc.set

  • 增加调试菜单,可以执行和修改各种内容(按 Ctrl-M 打开)

  • 增加调试摄像机(按 Ctrl-B 切换)

  • 支持旋转摄像机

  • 支持 XInput 手柄(Windows)

  • 不同岛屿之间不再需要加载画面

    • 相关选项可以在菜单中的 **“map memory usage”(地图内存使用量)**进行设置
  • 渲染方面:

    • 支持宽屏(HUD、菜单和 FOV 均会正确缩放)
    • PS2 MatFX(车辆反射效果)
    • PS2 Alpha Test(改善透明材质的渲染效果)
    • Xbox 车辆渲染
    • Xbox 世界光照贴图渲染(需要 Xbox 地图)
    • Xbox 行人边缘光(Rim Light)
    • Xbox 屏幕雨滴效果
    • 更加自由、可自定义的颜色滤镜
  • 菜单方面:

    • 更多选项
    • 手柄配置菜单
    • ……
  • 可以加载来自其他平台的 DFF 和 TXD 文件,但可能会带来一定的性能损失

  • ……


待办事项(To-Do)

以下功能如果能够实现会非常不错:

  • 修复高 FPS 下的物理问题

  • 改善低端设备上的性能,尤其是 Raspberry Pi 上的 OpenGL 图形层

    • 如果你有相关经验,请与我们联系
  • PS2 移植版

  • Xbox 移植版(重要性相对较低)

  • 逆向剩余的未使用/调试函数

  • 将 CodeWarrior 编译版本与原始二进制文件进行对比,以获得更加准确的代码

    • 这项工作非常繁琐

Mod 制作(Modding)

资源方面的修改,例如:

  • 模型
  • 纹理
  • 车辆操控参数(Handling)
  • 脚本
  • 等等

在绝大多数情况下,都应该与原版 GTA 的 Mod 制作方式相同。

但是,会修改游戏代码的 Mod 无法工作,例如:

  • DLL / ASI
  • CLEO
  • Limit Adjuster(限制调整器)

有些这类 Mod 所实现的功能已经直接集成到了 reVC 中,例如:

  • SkyGFX 的大量功能
  • GInput
  • SilentPatch
  • Widescreen Fix

其他一些功能则可以很容易地实现,例如提高游戏的各种限制,具体可以查看 config.h。

还有一些功能则必须重新编写,然后直接整合进 reVC 的代码中。

对于因此带来的不便,我们深表歉意。


从源代码编译(Building from Source)

使用 Premake 时,如果希望通过编译后的脚本自动将可执行文件移动到 GTA Vice City 游戏根目录,可以将环境变量:

GTA_VC_RE_DIR

设置为你的 GTA Vice City 游戏根目录。

然后使用以下命令克隆仓库:

git clone --recursive -b miami https://github.com/GTAmodding/re3.git reVC

这里的 -b miami 表示直接克隆 miami 分支,也就是 reVC 的代码。

然后进入克隆下来的目录:

cd reVC

项目支持:

  • Linux
  • Windows
  • macOS
  • FreeBSD

Premake

如果希望使用 **Link Time Optimization(LTO,链接时优化)**来编译项目,可以使用 Premake 的:

--with-lto

选项。

另外,config.h 中存在各种各样的设置,建议查看这个文件。


librw

reVC 使用的是一个完全自行开发的 RenderWare 替代渲染引擎:

librw

librw 作为 re3 项目的 Git 子模块存在。

不过,你也可以使用 LIBRW 环境变量,指定自己使用的 librw 路径。


使用 CodeWarrior 7 编译

如果有需要,也可以使用 CodeWarrior 7,通过项目提供的:

codewarrior/reVC.mcp

工程来编译 reVC。

但是,这需要:

  • 原版 RW34 库
  • DX8 SDK

与 MSVC 编译版本相比,CodeWarrior 版本的构建过程并不稳定。

它主要是作为参考用途存在的。


贡献代码(Contributing)

只要不是 Linux / 跨平台框架 / 兼容层代码,仓库中所有没有被预处理器条件(例如 FIX_BUGS)包起来的代码,都是:

从原始游戏二进制文件中完整逆向得到的代码。

我们不接受自行编写的自定义代码,除非这些代码:

  • 使用预处理器条件进行封装;
  • 或者属于 Linux / 跨平台框架 / 兼容层代码。

我们只接受以下类型的 Pull Request(PR):

  • GTA 系列至少一个游戏中已经存在的新功能

    • 如果 GTA III / Vice City 原本没有该功能,则不要求必须通过反编译得到
  • 游戏、UI 或 UX 的 Bug 修复

    • 如果是对原始游戏代码的修复,则应该放在 FIX_BUGS 条件下
  • 尚未完成逆向的平台专用代码和/或未使用代码

  • 让逆向代码更加容易理解或更加准确

    • 例如研究“什么样的代码能够产生与原始汇编代码相同的结果”
  • 新的跨平台框架/兼容层,或者对现有框架/兼容层进行改进

  • 对原版游戏支持的语言进行翻译修正

  • 能够提高代码可维护性的代码

项目拥有一份 Coding Style(代码风格)文档,不过实际上并没有很好地遵守或强制执行。

不要使用 C++11 或更高版本的功能。


历史(History)

re3 项目大约于 2018 年春季开始。

最初,它只是一个用来测试逆向出来的碰撞和物理代码的项目。

当时的做法是:

使用 DLL,将游戏中的单个函数替换成逆向得到的对应函数。

经过一段时间的开发后,项目沉寂了大约一年。

随后项目重新启动,并于 2019 年 5 月被上传到 GitHub。

当时,作者 aap 已经逆向了大约 1 万行代码,并估计最终完整游戏大约会有 20~25 万行代码。

之后其他开发者迅速加入了项目,包括:

  • Fire_Head
  • shfil
  • erorcun
  • Nick007J
  • Serge(稍晚加入)

2019 年夏季期间,项目进展非常迅速,之后开发速度有所放缓。

由于新冠疫情开始时大家都待在家里,开发者们再次拥有了大量时间投入 re3。

最终在 2020 年 4 月,re3 成功获得了一个可以独立运行的 EXE。

当时项目已经拥有大约 18 万行代码。

在最初的兴奋期结束后,开发者继续修复 Bug、完善和打磨代码。

随后在 2020 年 5 月初开始了 reVC 项目。

reVC 并不是从零开始,也不是继续使用 DLL 替换单个函数的方式开发,而是直接以 re3 的代码为基础开始开发。

经过几个月基本稳定的开发后,开发者们在 2020 年 12 月认为 reVC 已经完成。

之后,他们又开始了 reLCS 项目。

当时 reLCS 仍然处于开发阶段。


许可证(License)

我们认为目前自己还没有资格为这些代码制定一个正式的许可证。

这些代码只能用于以下用途:

  • 教育
  • 文档
  • Mod 制作

我们不鼓励盗版或商业用途。

如果你基于本项目制作衍生作品,请:

  • 保持衍生作品开源
  • 正确注明原作者和来源

ubuntu-18.04-gl3.zip

Main

10.58 MB
1.0.0
9/10/2026
MD5: b48bfab7213f5158a512f9f2c5ea5fb7

macos-latest-gl3.zip

Main

3.38 MB
1.0.0
9/10/2026
MD5: 77f065f74a1760d07bfb1e2ff51d3ef0

reVC_Release_win-x86-librw_d3d9-mss.zip

Main

8.53 MB
1.0.0
9/10/2026
MD5: dd65eddddc8569c49bc01a2ac5de7500

reVC_Release_win-amd64-librw_d3d9-oal.zip

Main

9.71 MB
1.0.0
9/10/2026
MD5: 0bb997c99707d0ec7bdb0bdb43b91893

reVC_Release_win-amd64-librw_gl3_glfw-oal.zip

Main

8.6 MB
1.0.0
9/10/2026
MD5: f13c82e0344f21f6d9669a7734b04c02
Screenshot 0
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