DFF Import and Exporter 3.4 for 3ds max
兼容性
本插件支持以下版本的 3ds max:
- 64位版: 2009, 2010, 2011, 2012, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
- 32位版: 2009, 2010, 2011, 2012
安装步骤
- 将
plugins/[你的架构]/rwio[版本号].dli文件复制到[3ds max安装目录]/plugins文件夹。 - 将
startup文件夹复制到[3ds max安装目录]/scripts文件夹。
核心功能
- 实现了新的 RW 材质。
- 可使用随插件附带的 MAXscript 工具在 Kam 材质与 RW 材质间进行转换。
- 支持导入 PS2、Xbox(仅未压缩版)、移动端、D3D8 及 D3D9 原生几何体。
- 支持导入 UV 动画。
- 支持 SA 的额外顶点颜色(RGB 通道 -1,Alpha 通道 9)。
- 提供可通过 MAXscript 访问的更多选项。
导入选项
- “转换帧层级”:旋转层级并删除虚拟节点。关闭此项将导入原始不变的层级。
- “自动平滑”:对导入的网格自动进行平滑处理。
- “显式法线”:显式设置法线,使其不受平滑组更改的影响。
- “导入为标准材质”:创建 3ds max 的标准材质,而非 RW 材质。
- “从网格获取材质 ID”:用于导入材质 ID 损坏的 Kam's DFF 模型。
导出选项
- “光照标志”:导出时为几何体设置光照标志。
- “顶点法线”:随几何体一起导出法线。
- “顶点预亮色”:随几何体一起导出顶点颜色。
- “三角带”:以三角带(而非三角列表)形式导出网格。此功能尚在实验阶段。
- “创建 HAnim 层级”:创建 HAnim 层级(用于蒙皮模型)。
- “导出蒙皮”:导出附着于层级的蒙皮几何体。
- “世界空间”:在世界空间中导出模型。
- “节点名称”:使用 R* 风格的节点名称导出帧。
- “额外顶点颜色”:随几何体一起导出 R* 额外的(夜间)顶点颜色。
- “文件版本”:设置要写入文件的 RenderWare 版本。
导出指南
- 导出器将导出第一个被选中对象的完整层级。
- 要导出蒙皮几何体,请选择其父层级,蒙皮对象将一并被导出。
- 如果直接选择蒙皮对象,则导出的模型将不包含蒙皮数据及层级。
- 要为层级中的节点分配 ID,请设置用户属性
tag。- 负值 ID 将使该节点及其子节点不纳入 HAnim 层级。
- 要控制导入时的子节点排序顺序(这对于获得可预测的层级很重要),请设置用户属性
childNum。 - 由官方 RW 导出器从 Biped 对象导出的层级,会在其根节点上设置一个
fakeBiped用户属性,这与导出时的方向校正有关。
MAXscript 接口
dffImp 结构体控制以下导入选项:
convertHierarchy,autoSmooth,smoothingAngle,importStdMaterials,fixMaterialIDsprepend:无法通过导入对话框访问。它会为所有名称前添加“!”,以避免批量导入时名称冲突。建议在导入后立即重命名所有导入的节点。
dffExp 结构体控制以下导出选项:
lighting,normals,prelight,tristrip,worldSpace,createHAnim,skinning,extraColors,nodeNames,fileVersion
未来开发计划
- SA 2dfx 支持
- SA 碰撞体支持
- SA 可破坏网格支持
- 导出 UV 动画
- 以及更多功能...
更新日志
- 1.0 - 初始版本
- 1.0a - 修复了 PS2 几何体的错误;正确导入蒙皮几何体。
- 2.0 - 改进了层级导入;实现了导出器。
- 2.0a - 错误修复
- 2.1 - 正确处理缩放/平移的几何体;按 ID 排序节点;正确校正相机和灯光方向;错误修复。
- 2.1a - 错误修复
- 3.0 - 长期后的新版本,具体变更记不清,主要是修复。
- 3.1 - 支持显式法线。
- 3.2 - 修复。
- 3.2a - 修复了权重导入。
- 3.2b - 修复了顶点颜色的错误导出。
- 3.2c - 似乎之前的修复未生效?同时支持了 3ds max 2021。
- 3.3 - 添加标准材质导入选项,修复材质 ID;支持导出三角带。
- 3.4 - 支持动画;支持用户数据;新增根据法线确定面朝向的选项;多项修复。






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