头发与裙摆加入独立的实时物理驱动,分别以头部和腰部作为固定基准,呈现跟随人物运动产生的惯性摆动。发根与裙腰保持固定,末端拥有适度的活动范围,并结合身体碰撞、摆幅限制和布料接缝约束,减少过度甩动与局部拉扯
模型为本人自行转模、调整并适配 GTA SA 使用,转模过程花费了不少时间和精力。
允许自行下载使用、截图、录制视频,转载请注明出处。
❗禁止二传、倒卖、改名后重新发布
❗禁止搬运至其他平台冒充自己的作品
❗禁止打包进整合包后二次分享
❗未经允许请勿进行二改后二次发布


头发与裙摆加入独立的实时物理驱动,分别以头部和腰部作为固定基准,呈现跟随人物运动产生的惯性摆动。发根与裙腰保持固定,末端拥有适度的活动范围,并结合身体碰撞、摆幅限制和布料接缝约束,减少过度甩动与局部拉扯
模型为本人自行转模、调整并适配 GTA SA 使用,转模过程花费了不少时间和精力。
允许自行下载使用、截图、录制视频,转载请注明出处。
❗禁止二传、倒卖、改名后重新发布
❗禁止搬运至其他平台冒充自己的作品
❗禁止打包进整合包后二次分享
❗未经允许请勿进行二改后二次发布

