NVIDIA 针对光线追踪与路径追踪游戏,正式揭晓了新一代 AI 降噪与重建方案——DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光线重建)。所有 GeForce RTX 玩家很快就能通过更新尝鲜。
从 RTX 20 系列到最新的 RTX 50 系列,这次升级将覆盖全系 RTX 显卡,预计在 2026 年 8 月通过 NVIDIA App 全面推送。
第二代 Transformer 模型,性能参数双提升
和现有版本相比,DLSS 4.5 光线重建换上了第二代 Transformer 模型。NVIDIA 给出的数据显示,新模型算力提升了 35%,可处理参数增加了 20%,而运行开销基本持平。
在光追和路径追踪场景中,这一升级直接体现在三个方面:光照准确性更高、画面随时间变化更稳定、运动画面更清晰。NVIDIA 还扩大了训练数据集规模,并赋予开发者对时间累积过程更精细的控制。
首发 27 款游戏,Blender 也将集成
新模型一上来就支持 27 款游戏,不乏大作:
- 《心灵杀手2》
- 《赛博朋克2077》
- 《毁灭战士:黑暗时代》
- 《F1 25》
- 《半条命2 RTX》
- 《霍格沃茨之遗》
- 《夺宝奇兵:古老之圈》
- 《传送门RTX》
- 《星球大战:亡命之徒》
- 《第一后裔》等
在生产力方面,Blender Cycles 将把 DLSS 4.5 光线重建直接作为内置降噪器。今年秋季发布的 Blender 5.3 会率先集成,届时在光线追踪预览视口就能得到实时交互级的画面反馈。







