Asobo工作室的制作人Eric Chort最近在一次采访里,用了一个很生猛的比喻——他把《GTA6》叫做“食人魔”。没什么委婉,就是直言这款游戏正在让2026年变成发行商眼中“奇怪的一年”。
“它就是最有杀伤力的竞争者,你没办法正面对抗,只能想办法绕着走。”Chort的话说得直白,也道出了许多同行的焦虑。
Asobo的新作《共鸣:瘟疫传说传承》就选了一个相对安全的窗口:8月27日发售,赶在《GTA6》11月登场前大概两个月亮相。这种做法正在成为标配。Chort透露,大量发行商已经把原定档期大幅调整——不是提前到9月,就是干脆推迟到2027年2月以后,等于是在日历上给这头巨兽清出了一条车道。
比如《不朽遗志》就已经公开承认,9月排期太挤,不得不延期。而这样的案例只会越来越多。
即便身处这种几乎被碾压的局势,Chort还是给出了一种相对冷静的答案:别去想着硬碰硬,把游戏做扎实、守住自己独特的味道,依然是对抗超级大作最靠谱的办法。









